从中手游重新开发的做法来看,名义上是代理一款IP授权游戏,实际上的做法更像是通过这种相对简单的方式来“曲线买IP”。
昨日,由中国手游CMGE发行的《火影忍者-忍者大师》开始内测,官方宣传是国内首款“火影忍者”正版授权的手游,目前有安卓、iOS和iOS越狱三个版本。
在此前的官方新闻中,中国手游(CMGE)宣布与日本社交游戏公司GREE达成了战略合作,将推出《火影忍者-忍者大师》手游,实际上也就是获得了GREE在几年前发布并已经停运的网页游戏《NARUTO-ナルト- 忍マスターズ》在国内的手游代理权。
但在玩过这款游戏之后,我发现……
现在的《火影忍者-忍者大师》是这样的:
这样的:
以及,这样的:
而原版游戏《NARUTO-ナルト- 忍マスターズ》,是这样的:
这样的:
以及这样的:
无论是从核心玩法、UI还是系统上来说,《火影忍者-忍者大师》相对于原作已经完全重新开发,几乎看不出任何关联。现在的《火影忍者-忍者大师》,就整个游戏而言,是一款《我叫MT》like的卡牌游戏。体力、卡牌强化、装备强化、副本、竞技场、情缘羁绊等等中国卡牌游戏常见设定一应俱全。卡牌分为C到S四个档次,对应白、黄、蓝、紫四个品质。伤害类型分为“体”、“术”两种,对应物理攻击和魔法攻击,同时卡牌与装备也带有“体防”和“术防”属性。
游戏有一个主角卡牌的设定,就是你游戏开始选的人物那张卡牌(例如鸣人)是不能下阵也不能被替换的。而主角卡牌资质升级不同于其他卡牌那种传统的“喂卡”升级,而是独自有一套系统。
在副本系统中有一个评价星级的设定,如一个普通本完美通过可获得两颗星。而主角卡牌的资质只能通过兑换这个星来升级,这个星在每一个副本中只奖励一次,也就是说总量是固定的。这就将推本直接与主角卡牌的品质挂钩。
至于其他的细节玩法,没有太多可介绍之处。
此外,卡牌升级的经验材料在系统商店里直接出售,Vip等级越高可购买次数越多,这基本上意味着大额付费玩家会取得比较全面的优势。
游戏的日服版本《NARUTO-ナルト- 忍マスターズ》已于2014年5月停服,GREE代之以另一款火影题材的《NARUTO-ナルト- 忍コレクション》。而从中手游重新开发的做法来看,从合作方式上来说是代理一款IP授权游戏,实际上的做法更像是通过这种相对简单的方式来“曲线买IP”。毕竟我们都知道日本动漫IP授权流程的繁杂和门槛之高,代理一款IP游戏再进行一番堪称重新开发的魔改,看起来能省去很多麻烦。