《辐射:避难所》迎来新人物,不过需要“开箱子”

Bethesda在移动端的表现令人惊叹,这是个好消息还是个坏消息?

读者高聪2015年07月01日 16时57分

《辐射:避难所》最近迎来了一次小的内容更新,一个新的人物Preston Garvey,不过玩家并不用下载任何内容,“开箱子”便有一定几率获得。

Preston Garvey在《辐射4》中是英联邦民兵组织(Commonwealth Minutemen)领导者,不过现在他将以“传奇居住者(Legendary Dweller,能力值和等级都更高)”的身份成为庇护所的一名居住者,带着他的激光步枪一起。

Preston Garvey 在《辐射:避难所》和《辐射 4》里的造型
Preston Garvey在《辐射:避难所》和《辐射 4》里的造型

看起来《辐射:避难所》很好地完成着《辐射4》11月发售前的开胃小菜的角色。《辐射4》中的人物这样一位一位来到避难所里,既保持玩家对主机大作的期待,又能给移动玩家多一个“开箱子”的理由,Bethesda的策略老练到似乎一点也不像是第一次做移动游戏的厂商。

尽管Pete Hines,Bethesda公关与市场部门的副总监一直说,他们并没有期待《辐射:避难所》能获得怎样的成功,而且他们也不知道到底有多少玩家是为了《辐射4》特意来下载,又有多少玩家只是在榜单上碰巧看到这款游戏便下载来试试,天晓得怎么就有了这么多的下载和蜂拥而至的好评,Hines似乎努力在把《辐射:避难所》的成功描述成一场意外,当然我们难以否认运气在任何时候的作品,也许甚至《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》的火热引起人们对末世情结的讨论也帮助了《辐射:避难所》的成功,但显然Bethesda做的很好,也很聪明。

Hines有对推出《辐射:避难所》的时间点的一番话让我深以为然。

如果Bethesda在去年告诉大家说,这是我们开发的一款移动游戏,叫做《辐射:避难所》,我们八成会被骂得狗血淋头。玩家会说,“混蛋,这才不是我们要的《辐射》!”,但是现在(在E3大会上),我们公布了《辐射4》的发售日期,然后介绍这款移动平台上的游戏,玩家会觉得,“太棒了!我们终于等到了!这就是我们一直想要的!而且还附赠一款免费的移动游戏让我们先玩儿着,真是好啊。”

当然,Hines只是打个比方,Bethesda并没有真的把一个移动游戏开发好之后放了一年才发布,而如果他们真的这么做了,那也只是更加证明了一件事情:移动端的游戏在Bethesda看来,都只是开胃小菜,PC和主机的游戏才是真正的主角。

Bethesda似乎在努力地证明自己并没有打算变心,毕竟《辐射:避难所》看起来太成功了,在免费榜和畅销榜上的优异表现,也让它被拿来和《部落战争》(Clan of Clans)与《战争游戏》(Game of War-Fire Age)这样的作品来比较,总有人难免担心,Bethesda似乎变成了偷吃肉的小和尚,人人都担心他翻出院墙去还俗。

不过,对于一款目前玩法还显得有些单薄的模拟经营类单机游戏来说,这样的比较无疑是最大的褒奖了,毕竟《辐射:避难所》可没有大把花钱在广告宣传上,Hines也说,我们并不打算和那样的游戏相提并论,不过Hines也表示他们确有计划继续开发这款游戏,尝试一些新的内容和想法。

在居住者达到200的人数上限之后,似乎继续玩下去的动力一下子少了很多
在居住者达到200的人数上限之后,继续玩下去的动力一下子少了很多

“玩法单薄”这样的评价,往好的方面说,《辐射:避难所》有太多潜能可以去开发,它还只是一款单机游戏,如果加入联网社交的内容,为了和好友比拼建造房间的速度,会不会有更多的玩家忍不住“开箱子”呢?又或者说,既然在游戏里我要迎战破门而入的劫匪,这些劫匪为什么不能是别的玩家呢?对于Bethesda来说,问题只是,他们想让《辐射:避难所》成为怎样一款游戏?

显然Bethesda在移动平台一下子变尝到了不小的甜头,有意思的想象是,Bethesda是打算拿着这些甜头去反哺主机游戏的制作呢,还是认认真真的考虑在移动平台上一展拳脚?

而如果是后者的话,Bethesda在移动平台上只是打算开发一些主机游戏的衍生作品而已,还是有着更多的想法?

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读者 高聪

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