一边是玩家抱怨没有好游戏国产游戏都太坑,一边是如此高的中介成本使开发者陷入死局。说到这里是不是应该骂渠道了?不不不,我坚定地认为:会有这样的生态体系,说到底还是玩家的锅。
上周一篇《〈战舰少女〉:一场长达6个月的巨型冲突》为我们带来了有史以来数量最多的评论,让本周负责写评论精选的我压力巨大。除了入选的评论外,我们在文章中看到了许多(说怪话的)老朋友,篇幅所限就不再一一列举了,如果读者老爷们看得不过瘾,不妨移步到文章下面围观全部评论,非常有趣哦。
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:348511611)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
那么本期评论精选正式开始!
江南 评论了文章《触乐一周评论精选(Issue 55)》。
木瓜:有点担心触乐的Apple ID下次又挂掉了……
长歌 评论了文章《〈Her Story〉剧透版评测:与其说这是一个游戏,不如说这是一部电影》。
木瓜:您这令人感动的行动力!《Her Story》令人感动的游戏力!还有作者令人感动的安利力!
喵个lain 评论了文章《口袋妖怪又出手游了,这次是三消》。
木瓜:原来是环保么……您一本道的样子好可爱!
微博用户 黏黏滑滑 评论了文章《〈炉石传说〉本周乱斗模式:勇闯盘丝洞》。
木瓜:这样一想,乱斗模式不平衡也没什么大不了的嘛……不过这份低保似乎只有第一个月发,过了这个月要怎么办呢?说到底,它还是个“乱斗模式”,图的就是热闹和不可预测啦。
对于《手游与网文的痛苦联姻》一文的评论:
厂商理解的游戏体验大多停留在画面/数值层,普遍以剧情为鸡肋,没有雕琢世界观的耐心,也没有培养品牌的意识;
游戏设计者视文案工作为转职跳板,忽视对剧情架构、叙事技巧等能力的训练;
玩家喜欢快餐化的故事,乐见爽点及吐槽,少有接受不熟悉的题材,难以理解相对隐晦的剧情表达方式。
网文+手游不过是上述现象的综合作用结果。厂家揽了(不明真相的)用户群,设计者得了(不动脑子的)便利,玩家(只要氪金)也能再过把YY瘾,皆大欢喜。
并没有人关心文笔逻辑内涵意向是些什么东西。
快餐小说改编成快餐手游,绝配嘛,要啥自行车。快餐小说的一个特点就是人气容易快速流失,改编手游如果真的那么用心去改,既符合原著又玩法新颖,时间上就不现实。
但快餐小说改编手游最主要的问题并不是改的是否用心,而是小说读者的需求在游戏中无法满足,快餐小说的读者需求是爽、杀人爽、装13爽,但他们普遍的付费意愿和能力较低,而在手游中想实现他们爽的需求就需要花大量的钱,所以不管手游改的是否用心,他们的需求都是得不到满足的。
所以这种情况下,就是要靠IP吸量,就是要捞一笔就走不用考虑长远,很合理,还是那句话:快餐小说改编成快餐手游,绝配,要啥自行车。
木瓜:那句话怎么说来着,鱼配鱼,虾配虾……就像关佳琦老爷说的,网文和手游是绝配。不过认真地说,如果未来有角色塑造精细的网文改编成了质量还不错的手游这样的奇迹而且我还能看见的话,我也会很乐意买买买的呀。
樱天澈 评论了文章《〈战舰少女〉:一场长达6个月的巨型冲突》。
1、渠道扮演了什么角色?
据我所知360这个安卓上最大的渠道结款拖个三五个月是家常便饭。曾经隔壁站有报道Bilibili拖研发的分成长达一年。在强势的渠道面前,有时发行和研发就像同是社会底层却要为了争夺一点食物而杀个你死我活的悲剧角色。在这件事上如果只关注两家小公司(P7和HM的员工人数基本都逼近行业内的下线了吧)撕逼却漏掉体系内最大的胁迫者会严重限制报道的视角。
现在HM员工太冲动把这件事爆出来了,那没爆出来的忍气吞声的又有多少?有多少游戏为了讨好渠道而不断的修改自己的产品直到今天国内手游发展如此扭曲的状态?现在甚至发行打的相当一部分广告都是给渠道看的了,比如你觉得有玩家会关注你小时流水多少吗?
2、实事求是讲,舰N最初是怎么流行起来的?
从最开始对舰C有样学样的模仿到发展到今天,舰N已经有了相当自己的特色,而且HM对每一个角色再设定的用心程度也称得上良心(当然军宅和死厨总能找到喷点,在此不议)。从游戏的角度我觉得已经完全可以摘掉山寨的帽子,但如果你说能跟舰C撇清关系那是不可能的。
舰N最应该感谢的是舰C动画版,一个与游戏上线同步播放的曾在B站单集播放量80万连播了12周的动画(然而已经在上次净网行动后被河蟹了(/‵Д′)/~ ╧╧)比任何其他事件对舰N的推动力都大。舰C动画播完之后一两个月舰N的排名就自然下降(这期间还有很多人是被安利,比如我但没玩多久就流失了),就好像当年日本动画片《四驱小子》在国内电视台一停播一两个月后国内各种四驱车玩具的销量就直线下降一个道理。而这才是为什么发行什么都没做游戏就有这么大用户量的最关键的原因。
3、舰N既然火了,P7为什么不趁热打铁做推广?
但如果你说“就因为P7臭SB”那我是很难认同的,那么多游戏铺天盖地打楼宇广告的还没舰N排名高,像P7(这么唯利是图的发行)不推广的唯一原因只能是推广赚不到钱。现在从渠道买用户,一个用户(不管是不是付费用户)是30~40RMB,某些高质量渠道更贵但来的用户付费能力更强,也就是说差不多发行花三四百万能买来10万用户,而这10万用户到一周后基本会流失掉7~8万(7日留存听说过没),就这10万用户如果在其生命周期内带不来1000万的流水(安卓渠道要分走50%哦),发行就要赔钱。我两个月前跟在360工作的同学问过,舰N的LTV(玩家生命周期价值)达到从渠道买用户不亏钱的底线吗?答案与今天SONY破产了吗是一样的,并没有!(这一段的数字不一定准确,触乐自己求证吧~)
所以大家觉得舰N不坑是有数字依据的,而P7的不作为很大程度上是一个数学问题。
4、然而终归是一个小众游戏,即使在二次元的圈子里
说真的,如果想用舰N代表二次元玩家的口味就把我们想的太简单了……二次元本来就是这样的,大家有一些共同话题和通用语言,但在各个细分领域都有一群排外性极强的狂热粉丝,coser、腐女、萝卜控、偶像宅之间的壁垒甚至比二次元和三次元之间的壁垒还要高。我个人的宅群里有的群整人群肝舰N到不分昼夜(最近也逐渐在冷却,现在只有两三个人天天刷了),有的群提都没人提。战舰拟人+自动战斗(为了防喷先表明立场,自动战斗不代表没策略性,但说实话策略性比同为自动战斗的刀塔传奇PVP弱不少)的舰N再火,也依然是一个小众游戏。
这次HM把矛盾曝出来明显是想带动玩家舆论,拉上玩家来干架确实不合适,但我实在没办法指责一个被逼到悬崖边的人没风度(谈判中穿着鞋的率先对光着脚的使用边缘策略,某人真的是律师出身吗?)。不给钱的性质太严重,在这种情况下各打五十大板根本称不上是中立态度。但客观的讲,舰N在国内的市场存量真的不大了,不做推广自然增长的用户量只会每况愈下,以致于HM没有太多谈判空间,P7也是看到这一点才敢出此一手——即使只是为了让HM改游戏的谈判筹码,手段也十分下作。
5、神TM生态体系
即使是舰N,玩家花100块,在发行不毁约的状态下,研发也最多能分到20块(可能不到)。剩下80块里有15~20块钱作为发行商承担风险的回报,剩下的60多块你猜是什么?中介费。在排行榜上绝大多数游戏里,玩家花的钱65~75%付给了中介。试想一下你去链家地产花500w买房子,最终房主+物业拿到100w,400w被链家拿走你是什么感受。
在现有的体系下,舰N是一个奇迹,如果不是与舰C的动画同步播出而以极低的成本获得了大量用户,可能舰N这样一款以渠道的视角看“ARPU不及格”的游戏早就被宣判死刑或者被迫改得面目全非了。
一边是玩家抱怨没有好游戏国产游戏都太坑,一边是如此高的中介成本使开发者陷入死局。
说到这里是不是应该骂渠道了?不不不,我坚定的认为会有这样的生态体系说到底是玩家的锅,没有大量玩家一掷千金的玩命买单这样的生态体系早就崩溃了。玩家如果明确的知道自己想要什么,也自然不会理会360小米应用宝那些内部贴好的排行榜。昏昏欲睡迷路的货太多,能怪收天价指路费的?
另一方面,忽略生态体系的原因,只是怒斥国内游戏人能力不济/人品不行/创新不够/太想坑钱/不够成熟/毫无下限是luan用也没有的。(然而我经常在触乐看到这样的论调,虽然读起来是很爽了啦……)
在大多数人都沉睡的时候,清醒的玩家是痛苦的。然而还是有希望,因为越来越多的人醒来了。
此时你能做的,只是尽力摇醒身边的人。
至于死宅们,好多根本还没睡。 =ω=
木瓜:这篇冷静分析的评论险些被多说评论系统吞掉,多亏这位老爷费心啦。这篇评论提到了许多方面,但我最有共鸣的却是二次元内部的壁垒这部分。不仅不同圈子之间,同一圈子不同口味的人群之间也会强烈的互相排斥。比如说……算了我就不说我的属性了。总之呢,希望每个人都可以友善地对待他人无害的喜好,和拥有不同喜好的人能更加冷静、有效的沟通啦。