小兔叽似乎走错了片场来到了恐怖的地狱,回到地面的计划则是为自己制作一双翅膀。玩家的任务就是控制它吃到场景中散落的羽毛,避开满是岩浆与陷阱的机关。
地狱是惩罚那些曾经在世间为非作歹的恶人们的最佳地点,也是那些悲情英雄们完成自我救赎,最终再造躯体重回人间继续复仇的试炼场。然而在益智手游《拯救》(Furdemption)中,这里出现了一个根本不可能出现的生物—— 一只小兔叽。虽然两人开发小组Raresloth并未给出任何剧情设定,不过我们还是可以看出一点儿英国当代小说家理查德·亚当斯成名作《兔子共和国》(Watership Down)的影子。与El-Ahriarah王子类似的是,我们的这只带着贵族气息的小兔,也要在这个由另一只“莱茵黑兔”控制的地狱中上演一场精彩的脱出好戏。
回到地面对于小兔子而言好比登天,它的计划看上去很天真——为自己制作一双翅膀。而玩家的任务,就是控制它吃到场景中散落的羽毛,收集好原材料。至于地图的构造,对于熟悉以“推箱子”为代表的益智游戏的玩家而言再熟悉不过的了:所有场景均由若干格子组成,木箱道具可以推动,主角每次可以走动一格。
对于小兔而言,最常见也是最大的威胁就是岩浆。手残的玩家一不小心就会从边缘划下去,松散的砖块只要被踩过就会消失,如果你反应太慢或者不小心走了回头路,小兔都会立刻掉入入汹涌的熔岩之中。由于游戏没有Retry按钮,因此当陷入走投无路境地的时候,也只能亲手指挥小兔去碳化了……听上去的确是相当残忍(当然我不会告诉你退回到选关画面其实也可以)。
也正是因为对路线规划如此严格,游戏的整体思路其实和“一笔画成”之类的图形解谜作品差不多,就是用最科学的路径来让兔子吃到全部的金币奖励和最终目标羽毛,当然在实践过程中还有很多“变量”在等待着玩家。
事实上,绝大多数关卡都无法在一开始就能正确地规划出路线,因为场景中还会有很多障碍物。对此我们需要推动炸弹来破坏土墙,推动石板在岩浆上制造一块跳板。此外按照一定运动轨迹旋转的电锯、会主动攻击的镰刀死神以及各种移动的小平台,也会要求我们计算好时间差快速躲避。虽然小兔并不具备任何攻击能力,但玩家可以通过风骚的走位来将那些地狱小鬼们引入锯子和钉板组成的陷阱之中,减少行动中的干扰。
尽管《拯救》算不上是一部创新性游戏,但它在对此类经典作品的要素进行整合的同时,能够将益智类游戏的两大流派——整体规划与即时反应合而为一,同时还具有一定的成瘾度。当然这只萌萌的兔子出现在这样的场景里还是会让我们忍不住吐槽一下——在地狱里拯救兔子是否搞错了什么……或许回到地面的她能够解除诅咒变成美少女,英雄救美的老套故事看来放在哪里都那么合适呢。
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