虚幻4引擎的《淹没》延期了,但它绝对值得关注和等待

这是我近期见到的最有大作气象的移动游戏,看起来像《神秘海域》,却可能意在致敬《旺达与巨像》和《旅途》。

读者侯世伟2015年07月16日 08时00分

《淹没》(Submerged),这应该是我近期看到的在移动平台上最有大作气象的游戏了。说它大作气象,不在于它有知名IP(像《辐射:避难所》),也不在于它有多么特别的玩法(像《请出示文件》),而是你一看预告片,就会觉得它正奔着手游中的传统意义上的3A去呢。光是虚幻4引擎做出来的画面,就足够站在移动游戏的金字塔顶端,何况还打算在PC、PS4和Xbox One上战一番。不过今天的新闻是,原本预定今年上半年上市的《淹没》,目前确定要延期到至少明年了。

《淹没》的开发者是Uppercuts Game,你应该玩过或听说过他们以前开发的第三人称射击游戏《纪元》(EPOCH)和《纪元2》,也是质量上乘,被App Store推荐过数次。新作则是一款第三人称动作冒险游戏,预告片中淹没城市的洪水、斑驳的遗迹看起来很有《神秘海域》一代的气质,而且后者也有一座被水淹没的遗迹。开发者称从《旺达与巨像》《旅途》中获得灵感,希望塑造一种类似的情感体验,我觉得那应该是“孤独”。

一个穿着印度服饰的女孩Miku乘着渔船来到这座城市,在遗迹中寻求物资来拯救她濒死的弟弟,过程中需要寻找最佳通路,收集隐藏物品,体验一个关于爱与牺牲的故事。从官方博客公布的动图来看,游戏中也会有爬墙、走独木桥、开船等动作元素,按照此类游戏一贯的特征来说,大约也会有解谜的环节。不过和《神秘海域》不同的是,《淹没》中没有任何战斗,开发者希望呈现一种宁静的荒凉的感觉。还有什么能比月光下爬满了藤蔓的水上城市废墟更能让人体会时间的痕迹和人类的孤独呢?

想象一下,几十或几百年前就有和主角一样大的孩子在这个摩天轮上嬉笑打闹
想象一下,几十或几百年前就有和主角一样大的孩子在这个摩天轮上嬉笑打闹
我觉得下一秒主角的船就会翻掉,但腾跃的座头鲸真的很漂亮
我觉得下一秒主角的船就会翻掉,但腾跃的座头鲸真的很漂亮

游戏中的城市不完全是《神秘海域》那种古老遗迹,而是既有古典宏伟的大理石建筑,也随处可见现代文明的痕迹,比如浸没一半的摩天轮。不过它们作为人类存在过的证明,在自然面前都退化为符号,海面上已有座头鲸游弋。开发者希望在游戏中呈现其虚构的人类文明的一部分,为此它们还设计了一套新的字体,并把它写在了游戏logo上。值得一提的是,游戏的作曲Jeff Van Dyck获得过英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA Awards),在游戏领域,曾为《全面战争》系列多不作品创作过音乐。

也许是致敬《旅途》中出现的符号?但在文化习惯中,“遗迹”经常意味着“用奇怪的的文字和看不懂的语言”
也许是致敬《旅途》中出现的符号?但在文化习惯中,“遗迹”经常意味着“用奇怪的的文字和看不懂的语言”

Uppercuts Game对于游戏延期的解释是,希望继续优化游戏在移动端的触屏操作,以及实现更好的视觉效果。这种从一开始就显得野心勃勃的游戏,显然比其它的游戏需要更长的开发周期和更谨慎的态度,延期未见得不是好事儿,好饭不怕晚。最后的一个好消息是,游戏将内置12种语言,包括简体和繁体中文,不过这可能也意味着游戏的文字量不会很大。

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读者 侯世伟

Sunflower.xiang@icloud.com

左岸派电影精神实践者,退役坦克驾驶员,禅宗烤串继承人。收藏十把名刀,划不破执念。腾格里沙漠是第六故乡,叫我侯仔也行。

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