虽然其中的种种仍会让KOF系列的粉丝感到距离回忆中在街机厅或是电玩室搓招的时光过于遥远,但这已经是我们所能见到的IP手游平均水准。
近几年来,《拳皇》的版权方SNK公司发力进军手游领域,不仅自家推出多款拳皇手游,同时也在向海外市场放开授权。今天,由腾讯发行,掌趣与玩蟹科技制作的手游《拳皇98终极之战OL》上线App Store,这可能是上线时间距离我们最近的一款正版拳皇授权手游。
就这个授权我们想多说一句。《拳皇98终极之战》(King of Fighters 98 UM)在2008年作为《拳皇98》的增强版发售,游戏中不仅包含《拳皇98》中的所有人物,同时还加入了《拳皇97》大蛇篇中的一些隐藏人物。但至于腾讯的这一款《拳皇98终极之战OL》,其中并没有高尼兹等Boss角色,甚至就连《拳皇98》中的游戏人物也并不齐全(原先运动家队和元老队两处人物的头像是问号,或许会在之后放出),因此我们倾向于认为它名字中“终极之战”四个字仅仅是附会而已。
之所以会强调IP授权,是因为在我看来,这款游戏在与IP配合方面还是用了点心的,值得一提。首先来说游戏采用“新世界乐曲杂技团”的原版BGM,让老玩家一进入游戏就能产生亲切感。此外,无论是第一个教学场景中三主角对战大蛇八杰集,还是之后和各种杂鱼的刷关战斗,游戏中的音效和技能动画效果等都比较还原。特别是对比之前乐道出品的《拳皇97Online》,这款游戏中角色更丰富,细节内容也很到位。
《拳皇98终极之战OL》是一款动作卡牌游戏,在人物站桩式回合对战的基础上加入了所谓的“创新QTE连击战斗玩法”。简单来说,在游戏中每位角色进行攻击时都会出现快速缩小的圆环,玩家如果在圆环缩小消失之前完成点击,就可以联合其他角色打出Combo,玩家越是在圆环缩到最小的时候点击,Combo的评价越高,同时伤害也就越高。这种QTE连击的玩法其实来自于某些音乐游戏,但放在一款以格斗为卖点的游戏当中,倒也没有什么违和感,反而增加了一些数值以外的操作的乐趣。
而至于游戏的系统就乏善可陈了。升星升品升级人物强化,装备、碎片、技能升级数值养成,基本上就是主流手游的标配。除此之外比较令人反感的是游戏中的文案。游戏整体倒是有个“调查大蛇一族”的剧情概况,但游戏中出现的一些莫名其妙的话让玩家一秒出戏。比如下面这种。
总体来说,《拳皇98终极之战OL》是一款有IP,较还原,微创新的主流手游。虽然其中的种种仍会让KOF系列的粉丝感到距离回忆中在街机厅或是电玩室搓招的时光过于遥远,但这已经是我们所能见到的IP手游平均水准,算是一款不好不坏的产品。