我忽然明白,我真正感兴趣的不是忍者本身,而是因为忍者而被记忆的时光。
2001年,最早关于忍者的记忆,来自周杰伦的歌曲《忍者》,“嗷咿吆嗷咿吆咿~嗷咿吆嗷咿吆咿~嘿~伊贺流忍者的想法嘿~只会用武士刀比划嘿~”我第一次知道,歌还能这么唱。这首歌打动了我,让我产生“虽然听不懂他在唱什么,但就想跟着唱”的感觉。
2004年,日本光荣公司推出《太阁立志传5》,也成为太阁系列的绝唱。这款游戏让我真正对忍者产生兴趣,那年暑假,在军训开始之前,我夜以继日的在电脑前战斗:化身忍者服部半藏,苦苦等待本能寺之变的发生,潜入到每一个忍者里偷师,只为多学一个特殊技能。那时候周杰伦刚刚推出新专辑《七里香》,我索性把游戏音乐换成了主打歌《七里香》。直到现在,一听到《七里香》的旋律,我脑海中浮现的还是服部半藏的那张长脸和家乡清凉的夏天。
2010年,我开始接触手游,《水果忍者》和《忍者跳跃》长时间占据我内存并不大的iPod touch,陪我度过每一节有趣的马哲、毛概与邓论。我切水果的水平不错,经常在别人面前展示超强的切瓜技术,虽然大家都不以为意。
2015年,《水果忍者》五岁了,我用iphone6下载重新开始玩。分数依然很高,扭头看看身边的人,已经不是曾经稚嫩的脸庞。
我忽然明白,我真正感兴趣的不是忍者本身,而是因为忍者而被记忆的时光。
《笨拙的忍者》游戏讲述的是一位异乎正常忍者的笨拙忍者得知自己心爱的女朋友Kira被坏人掳走了,然后要通过玩家的训练一步一步去把自己的女朋友找回来的故事。训练他的方式五花八门,比如点击屏幕把它扔上店铺遮阳伞上,还可通过蹦床、拳击沙袋、弹珠枪等工具训练,甚至用它练习投篮。其实游戏的剧情游戏性并不重要,我通常的做法是,在心情不好的时候打开游戏,然后摁住忍者,将他和烦恼一起丢出去。
《小小忍者》是一款跨平台的游戏,曾登陆PC、Wii等多个平台,而在移动平台上的《小小忍者》是一款卡通风格的横版无尽跑酷游戏,游戏的主角是一个可爱的小忍者,精通跳跃、刀法以及飞檐走壁等等,飞奔过程中小忍者将一路过关斩将,沿途收集金币甚至能够解救各种被困的人物角色。游戏中我们还能够变身为被解救的人物,例如变身巨人可以轻易攻破石头阵,这样的设计显得格外有趣。去年7月,《小小忍者》突破了600万下载量,此成绩在忍者游戏中算得上名列前茅。
《绿色忍者:蛙年》是一款手指类闯关益智游戏。游戏中玩家将控制一个绿色青蛙忍者跳跃起来踢掉所有的敌人,游戏也涉入一些简单解谜的元素,游戏中除了敌人,还有许多障碍阻拦绿色忍者,比如坚硬的金色砖块、移动中的地雷。这款游戏的难度不大,没有任何步数及通关时间的限制。即使遇到卡关,注意下行动的顺序便会迎刃而解,伴随着每次行动的一声“呀哈!”以及脚脚到肉的踹击,我越来越感觉这是一只来自中国的忍者青蛙,好像李小龙的招牌也是这样。
《忍者跳跃》是一款快节奏的攀爬游戏。玩家的目标是不断的攀高,途中会遇到松鼠杀手,生气的鸟类和敌方的忍者,还会碰到敌方扔的火药。玩家可以从墙的一头跳跃到另一头,通过收集能量盾挑战自己的对手。跳跃过程如果打落了狐狸、飞鸟或者忍者扔出的飞镖累计到三个,就可以自动快速向上跳跃。这个游戏称得上iOS平台化石级游戏,从2010年推出到现在也有五年时间。在这段时间里,游戏的系统、玩法并没有太多改动,每次的更新也是以修复bug为主,现在打开这款游戏,可能也只是回忆曾经的快乐吧。
《忍者跳跃:冲刺》是一款的横版跑酷类动作冒险游戏,游戏中玩家需要扮演跳跃忍者展开一场紧张刺激妙趣横生的冲刺冒险之旅。作为一款横版跑酷游戏,游戏中玩家可以跑跳、冲刺,还能解锁华丽的道具和动作效果。作为和《忍者跳跃》同公司的产品,《忍者跳跃:冲刺》最大的魅力来源于全球玩家即时对战,与人斗总是其乐无穷。游戏还提供了简单的装备系统,赢得比赛、赚钱买卡,进而赢得更多的比赛,这样的发展模式才具有长久的吸引力。
《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戏。游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的旅程即将展开,你将会面对很多敌人,包括强大的BOSS。我们曾经对《暗影格斗2》进行过评测,认为其是“能提供目前最好的的触屏格斗体验”,如此高的评价皆因一个关键字:慢。几乎所有的格斗游戏中角色拳脚都很快——打得快,收得快,而且一直很快,这款游戏反其道而行之的游戏核心到底是怎样的体验?还得玩家通过游戏来体会。
《纸片忍者》是一款打地鼠like的忍者游戏,在关卡中会出现各式各样的忍者,有些扔炸弹,有些扔飞镖,玩家则需要发射飞镖将其击倒,才能顺利通关。游戏的难度并不低,敌人随着游戏深入出现的频率越来越快,玩家稍一疏忽,三滴血就会被炸弹和飞镖带走。有趣的是,我在游戏的过程中,总会出现在北京乘地铁的幻觉:涌出的忍者像车厢外等待的乘客,我站在车厢内,面对迎面而来的千军万马,手无寸铁,只能淹没在车厢里,就像被炸弹和飞镖击中的忍者,游戏结束,大侠请重新来过。
《幽灵忍者》是一款纵版跑酷游戏,和许多跑酷游戏一样,这款的操作方面也没什么变化,左右上下来操控忍者跳跃滑动等动作,只不过游戏中添加了攻击元素,点击屏幕即可施展居合斩,有刀和飞镖两种武器选择。游戏商城提供了带有特殊能力的装备和刀,可以通过获得的点数购买。当我买了一套衣服后,先不说特殊技能好用与否,单是新造型便让我感到物有所值。值得一提的,游戏每个关卡的游戏最后都会有BOSS,玩家需要边躲边杀,和BOSS斗智斗勇,击杀后可以获得大量点数,这也给游戏增添了不少乐趣。
《武士大战僵尸2》是手游大厂Glu公司的作品。游戏故事讲述村镇正在遭受成群僵尸的进攻,身为一位英明神勇的武士有能力也有义务要保卫村镇、挺身应战。僵尸鬼兵虽多,但玩家也并非孤军奋战,加强防御工事、招募有力盟友,把侵袭漫延的僵尸军团消灭在村镇门前。作为一款塔防类RPG游戏,玩家通过点击屏幕控制角色前进和后退以及特色的技能的选择,与此同时,战斗时招募的盟友之间也需要相互搭配。游戏的另一大亮点在于增加了双人对战模式,可以与自己的好友对战,在普通游戏之外提供了另一种选择。
《新忍者必须死2》是网易出品的一款水墨风跑酷类游戏,游戏玩法以单机为主,并且加入了一些额外的互动要素。玩家可获取屏幕上的忍术道具,发动风、火、雷等不同属性和效果的忍术,也可以在游戏中体验到替换角色、升级角色能力,替换/升级武器以及替换/升级召唤兽等玩法。其实作为一款国产跑酷网游,《新忍者必须死2》并无特殊之处,最值得说道的,恐怕就是充满东方色彩的水墨风格游戏画面了,游戏背景远近景物叠加之后形成一种错落感,烘托出一种飘渺虚无的意境,而忍者登场时所戴的红色围巾,也着实为幽暗的画面增添了一丝神秘的亮色。