在这个特别的日子,献给单身的你。
本该结会彩楼、对月穿针的七月初七乞巧日不知从什么时候起变成了“中国的情人节”,颇有与圣瓦伦丁殉教日平起平坐之势。这一天的意义全部赋予了已婚或是恋爱中的人儿们,而对于那些自诩为“单身狗 ”的朋友们来说,即将到来的只不过又是一个玩着游戏看着剧集度过的普通夜晚。但即便宅在家里,心灵伤害仍然无孔不入。
手游《ぼっちを探せ》(寻找孤单者)最近一段时间在日本非常火爆。就像《羊驼兄贵》、《膨胀勇者》等日本个人手游作品一样,这款游戏并不精致,但作者通过游戏展现的脑洞却能够准确的击中玩家心中某些奇怪的地方。
简单来说,它是一款“找茬”类游戏,玩家要在画面中无数勾肩搭背的情侣间找到一位单身者。游戏共有50关,随着游戏的进程,游戏画面中的人数将会越来越多,而那位身着绿衣的背包青年的形象也就变得越来越难找。每一关都是对于视力的折磨,而这位单身者的三种不同姿态也让难度更上了一个台阶。你可以通过下面这张图体会一下。
游戏中密密麻麻的人群让人不禁联想起圣诞节时的王府井,情人节时的滨江道。“当周围所有人都在卿卿我我,唯独自己孑然一身,背着沉重的包漠然前行。总觉得有些话想跟谁讲,但拿起手机,却又不知道该打给谁”——这种体会相信凡是单身的朋友一定都有过。也难怪有人把这款游戏称之为“找自己”。
面对来自手游的心灵伤害,同样应该用手游来治愈。下面这三款来自于日本的奇葩手游,或许能够在这个连弹窗广告都在秀恩爱的日子给还在单身的朋友带来一些帮助。
“现充”源自日语リア充,是一个将外来语リアル(Real)和“充实”结合到一起的自造词,意思是那些和御宅一族相比有着丰富线下现实生活的人。放在今天的语境里,它其实就代表着那些恋爱中的人们。在生活中我们总能看到那些不知不觉便秀起恩爱的“现充”们的身影。或许正是深受其扰,开发者上原用游戏的方式对他们进行了报复。
游戏的主角是一位长着路人脸,即将奔三却仍然单身的NEET族。在一位神仙的指导下,他开始利用自己的特殊能力来破坏别人的恋情。游戏采用放置玩法,在放置环节玩家通过点击来收集屏幕中飘来飘去的连体情侣,把他们吸进黑洞。当收集到一定程度之后,便可以进入破坏部分。
游戏中选取了10个生活中常见的场景,比如“壁咚告白”,“互喂薯条”等,玩家只要按下“爆炸”按键,前一秒钟还是温馨甜蜜的画面突然就会发生180度的大转折,令人捧腹不已。虽然之前的放置部分需要等待很长时间才能收集到足够的情侣,非常考验玩家的耐心,但之后的充满恶意的翻转情节值得等待。
光看《手机女友》(スマホ彼女)的名字或许你会想到我们此前介绍过的《约吗:恋爱手游》,或者再早之前的《请回复我喔》,但《手机女友》远没那样正经。《手机女友》继承了如《猩猩彼氏》《鸽子男友》以及《纯爱欧巴桑学园:100万岁的转校生》等游戏“一切皆可恋爱”的思路,将手机作为了游戏中的恋爱对象。
这款游戏同样是属于点击放置类。游戏开始时,手机还是手机,但随着玩家对手机不断地抚摸,谈话,甚至同床共枕(……),它渐渐起了变化,长出了手脚。虽然没有通关,但凭直觉我认为它最终会化身为一个美少女。
游戏中可以选择十二种不同颜色的机型,但他们看上去毫无区别。如果开发者能够加入现实中不同的机型,并且赋予不同的人格,如舰娘那样在保持原物特征的同时拟人化,恐怕会更有代入感。
“壁咚”(壁ドン)又是一个来自于日本的词汇。壁是指墙壁,而咚是指的是将手拍在墙上时发出的声音。这个词来源于一生活中的场景。一方(一般来说是女生啦)站在墙角,另一方将手在撑墙上,双方保持很紧的距离(如下图)。撑墙的一方会以这种霸道的方式对另一方进行告白——也就是说一般来讲,壁咚指的是一种告白方式。不过因为它所具有的戏剧性,也被许多网友通过漫画等方式调侃。
在《我的壁咚》里,玩家可以自己决定表白的话。输入之后点击“告白”,便会播放一段动画,让动画中的男主角说出表白,最后评分。显然这个分数是通过某种算法自动生成的,或许最终能够得到最高分的会是一段乱码。因此说它是游戏其实有些宽泛。
不过相对于前两款游戏的发泄和移情,《我的壁咚》还是能够带来一些积极意义的。虽然我们无法指望通过它审核的告白话语能够成功打动妹子的芳心,但至少它传达出了这样一个信息:对于自己喜欢的人,需要勇敢去说(哪怕是一段乱码)。否则,是永远也不会有机会的。
人们用“单身狗”自称是一种自嘲,但其实它也是一种识别符号。这些用“单身狗”自称的青年们往往并不会真存在“我要摆脱单身,马上就要”的意识,甚至是在享受单身生活的。“单身狗”一词是用来识别彼此的,为的是被更多同样处境的人接纳,共同拥抱由此衍生出的文化。
但也有人真的是为情所困,或者羞于启齿,从而让自己陷入单身的死循环中,此时,“单身狗”成为了一个沉重的包袱。或许他们正需要这样的游戏来舒缓自己。不管怎样,希望每个人都能在今天,找到自己所想要的东西。