触乐一周评论精选(Issue 63)

每次看到游戏里出现“请稍后……”我就特别想直接删游戏。把游戏拿出来给玩家玩之前能不能先检查一下文案呀我说……

编辑李先羽2015年08月24日 10时30分

今次的开场白,我想与大家分享一件趣事。

相信上周许多朋友都看到了知乎的windleavez发表在自己专栏“任意键”中的文章《M.G.A.G.全自动手游生成器》。这篇文章虚构了一款“全自动手游生成器”,主要功能是通过一系列不走心的设定来生成一款手游,用一种非常戏谑的方式讽刺了那些千篇一律、毫无诚意可言的手游“作品”。我们都好喜欢这样欠欠的风格,于是在与作者老爷联系之后,也将这篇文章转载了过来(点我查看)。

与此同时,触乐的工作交流群里也掀起了一阵讨论。我们觉得,可以用类似的方法做一种“文案自动生成工具”。它的界面之一也许会长这样:

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是的,有人甚至为这套“工具”专门做了一张糙图……我就不说是谁了!

简单来说,这个“文案自动生成工具”包含数个基本的文章模板,以及海量的形容词库。当有人需要生成一篇文章(比如厂商需要为自己的游戏生成一篇宣传稿)时,系统可以根据不同的需求设定,随机往文章模板里填形容词。比如这样:

《吕布吸我》画面【优美】动作【流畅】打击感【拳拳到肉】,又是【耳熟能详】的题材,游戏拥有【一线】IP,在各大渠道被评为【S+】品质,玩家玩过后无不【赞叹】真是【行业之光】。

如果在设置的时候出了点儿问题(或者用于宣传的资金不足)的话,那可能就会变成这样:

《吕布吸我》画面【极差】动作【迟滞】打击感【软绵绵】,又是【少儿不宜】的题材,游戏拥有【过气】IP,在各大渠道被评为【E-】品质,玩家玩过后无不【痛斥】真是【行业之耻】。

而如果调整“风量”的话,系统就会帮你在基础的句子上胡逼添加副词、形容词和从句。举个例子吧,假如“我们的游戏非常吸量。” 这句话的“风量”指数为1的话,那么当你把“风量”指数调到9,就会变成:

我们,啊,我们那倾注了无数心血和光阴的游戏像巨大的帝王鱿鱼在深海又像巨蟒吞噬角马一样非常吸量。

大致就是这样了……不知是不是能跟“M.G.A.G.全自动手游生成器”形成联动呢?先用“M.G.A.G.全自动手游生成器”生成一款作品,然后再用我们的“文案自动生成工具”来宣传……听上去好像很省心呢。

当然,这些都只是开个玩笑,是编辑们在工作之余胡乱开的脑洞啦,各位读者老爷请别当真哟。不过如果有厂商喜欢这个主意,我们也完全不介意与我们联系并且给我们打钱……

正巧,上周介川龙之介老爷在文章《一将功成万骨枯,日本2015年上半年停运游戏相当于2014年之和》中发表了一段评论,跟我们这个“文案自动生成器”似乎也有一些异曲同工之妙:

大哥这样行吗?

“我们可以从“*****”系列的发展来看出这种战略的**:在《********》获得**以后,**立马宣布同一世界观的游戏《*******》《*******》即将推出。结果,这些后辈都未能复制前辈**,淹没在历史的尘埃中。而全新打造的《********》,刚推出就**畅销榜前**,甚至一度**了前**,目前稳定在前**。一个花**打造的**,远比一堆**的**要*的多。”

 

言归正传,上周获得了优秀评论奖的我语文体育老师教的选择的游戏是《八十天》(80 Days)。这游戏什么都好,就是不支持中文,不知读者老爷玩得还顺畅否……

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:348511611)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

17th 评论了文章《触乐夜话:LoL官方手游终于来了,不是MOBA游戏》

七夕夜已过

夜话无人空落落

小编好寂寞

咸鱼:作为一名单身编辑(不是小编!)的我,这个七夕还真是受到了不少伤害,就连本篇评论精选的题头图都是那款又虐心又虐眼睛的《ぼっちを探せ》(寻找孤单者),表达着来自美工的满满恶意……而且,自从小罗老师开始在夜话里写俳句之后,好像俳句也突然变得流行起来了呢!

 

啊哦先生 评论了文章《一份来自日本的单身狗游戏指南》

好在意被触乐水印挡住的那个最低得分的对话啊啊。
8
要是我的话,还是比较喜欢第一句……

咸鱼:我也很在意被水印挡住的部分!于是特意问了一下文章的作者辛羽老师,得知最右的那张图里的那句话应该是:“呐,龙和虎本来就是在一起的。” 辛羽老师还解释说,“这句话来自这个叫《龙与虎》的动画片。动画里男主角叫高须龙儿,女主角叫逢坂大河。大河在日语里面的读音和老虎差不多,所以龙与虎其实指的是两个主角。这句话是男主角说的,不算是告白,但也差不多……”

……好吧我没看过这动画片也完全不知道这句话是什么意思怪不得最右这张得分最低呢!

 

我是白鸦 评论了文章《触乐夜话:快去充值快去充值快去充值》

游戏文案三大错觉:冲值登陆请稍后。

咸鱼:每次看到游戏里出现“请稍后……”我就特别想直接删游戏。也许是我太苛刻了吧,但是把游戏拿出来给玩家玩之前能不能先检查一下文案呀我说……

 

本周优秀评论

GHGD 评论了文章《〈隐龙传〉:用虚幻4引擎做的单机动作游戏》

看完视频后觉得开发团队很大胆,选择虚幻4和主机平台。你们不一定要和国际大厂的产品硬拼,但肯定跑不了别人会用很高的标准来评价产品。不管大家的评价怎样,我个人觉得你们很有勇气,真心支持你们。

在这里我想给开发团队提一些意见:

1,整体画面太暗,尤其是在室内场景,光源严重不足。主角身上没有边缘光处理,没有自带光源、特效,甚至没有亮色系的配色,连配色方案都和杂鱼很接近…… 不突出主角的话,一切动作连招打击感等等等等的努力都会事倍功半。

2,没有运用好特效。攻击特效过于单一,而且都是固定特效。建议至少不同招式换个颜色,如果有条件的话要多用粒子产生半随机形式的特效。从被攻击的角度讲,一定要结合刀光和喷血。如果团队有能力的话,像碎尸这种暴力血腥的方向也可以做出很强的画面感(毕竟是主机游戏)。

3,画面中绝对不要出现完全平行、垂直的线条,一定要在所有逻辑允许的地方做折旧、破损来打乱平行线。

4,场景非常死板,需要大量的场景小部件来增加气氛,最好是可破坏的。比如在打肌肉男的那个场景中,主角转一圈的技能可以破坏围栏;在竹林的场景中,主角的招式可以削断旁边的植物甚至击碎石头。一些桌椅板凳、酒桶灯柱类的标准可破坏物件随玩家操作进行反馈,会大幅度的增加场景的丰富性与动感。

5,建议在主角身上增加动态效果,比较俗套的方法是加个用粒子渲的围巾、兜裆布啥的,随着角色移动会遗留一条发亮的轨迹,也可以根据剧情背景需要做成武器或饰品。

6,请在骨骼动画和物理方面做一些技术突破,大家感觉的动作僵硬很大程度上是动画融合的不好。一定要多加一些动作,像视频里展示的那种敌人平躺姿势被挑空后在空中又是平躺姿势被连击再以平躺姿势落向地面……这套表现手法是不是太过时了,就算不用ragdoll也一定要多加几个动作。推荐团队尝试一下havoc,功能非常强大。

玩法、手感方面不说了,毕竟没有试玩。

以上是我的一些个人建议,希望能给你们点帮助。

非常支持团队的努力,由衷希望你们在主机领域里斩获胜利。

咸鱼:文章下面有不少读者和玩家们都吐槽了游戏的画面,以及动作的不流畅。不过游戏现在还没有正式完成,仍然有机会做出优化和调整,希望GHGD老爷的这一番友善又详尽的建议能够为开发团队提供一些帮助,把游戏做得更好一些吧~

 

渗透影法师 评论了文章《做加法的伤逝——聊聊〈黑猫警长〉手游》

还记得小时候被黑猫警长里什么螳螂食夫、球状闪电、吃猫鼠之类的吓得嗷嗷叫,至少我觉得,黑猫警长故事的特点是让人“怕看又爱看”,是猎奇心与求知欲的双重满足。选择横版过关,削弱故事性而将重点放在动作上正是厂商对IP缺乏理解的体现。

话说回来,商业化手游确实不需要承担科普的责任,所以开发商把一个没了灵魂的黑猫警长往我们面前一扔,我们当然会理直气壮地说“这不是我们的黑猫警长!”

就是这样的说,喵~

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打开手游官网,映入眼帘的就是这幅画面……我始终不明白什么是“动作策略手游”

咸鱼:我又要羞耻地承认了——我小时候并没看过《黑猫警长》,所以对这个IP也好游戏也好,似乎都没有什么特殊感情。而那些看过《黑猫警长》的朋友们,对这款游戏好像也有着各种各样的不满意。归根结底,还是生铁老爷所说的那句话:任何一个IP,都要等到它的拥趸恰好拥有足够的消费能力、同时又愿意为之消费的时候——无论这种消费的动力是来自于乐趣还是怀旧。

 

你可爱听死叶上的脚步声? 评论了文章《两位应届毕业生进入游戏行业后》

文章匆匆扫了几眼,倒也没在意什么,在这火热的新兴行业中,“不靠谱的公司、荒唐的人事风波”见怪不怪了,对两位同学也只是感到有点惋惜。

或许该做点其他事情了,却不经意扫到了诸位从业前辈的留言,引发了我一点想法。

先吹捧下自己吧。我主持过端游,也负责过手游,口碑收入都过得去作品还是有三、四款。对这几年工作历程还算满意,洋洋自得中回想入行时自己的言行,却惊出一身冷汗。

“连魔兽的任务形式都做不到,这剧情还是别铺了吧。”这是主策问我新手村意见,我如此说道,那是我入职第二周的事情。

“你们的节操呢,用来换钱了?”这是我旁听活动策划案时,对带我的师哥说的。周围人惊愕的表情,仿佛是对我的赞赏。

“你们应该把模型做好后摆到引擎里,用光源去照,然后对影子截图,而不是胡画。”第一次和美术合作,我就这么教育主美。哦,我还有一句自己编的“著名”的话“当一个设计师放弃思考的时候,他就只能被称之为美工了。”

你们看,这就是我刚入职时的样子,一个纯粹的不能提出任何建设性意见的喷子,叫xx也不以为过吧。我也很怀疑我的同事们是如何能忍受我的。想想上面两位同学,他们是不是表现的很好了?

我能有今天一点小小的成绩,真的很感谢那段时间的同事们。他们不因我“狂妄”而放弃对我的包容忍耐,也不因我的“无知”而放弃对我的帮助。在他们一点点的帮助关怀下,我逐渐认识到了自己的无知与可笑,并握住他们伸过来的援手,逐步跟上他们的脚步。

如果当时他们对我的只有冷漠和嘲讽的话,很难想象今天我去了哪里,或许连打开触乐的勇气都没有了吧?

啰啰嗦嗦讲了自己的一个小故事,其实想说,大家请善待每一个对游戏有热爱的年轻人吧。

莫欺少年穷,幼稚的他,或许会有改变自己努力奋斗的一天,请用你的善意为他们营造一个改变自己的环境。

甚至你讨厌他的狂傲无知,看到他被扫地出门,但也请不要嘲讽他,毕竟他们也曾想为你喜欢的游戏事业添块砖,对吧?

咸鱼:正如我们在文章开头所说的,文章中所述的很多冲突其实是出现在“大学生”和“职场”的碰撞中,我们无意去评价任何一方,因为双方或多或少都存在着一些问题。行业中的前辈们当然应该“善待每一个对游戏有热爱的年轻人”,用善意、宽容和耐心为他们营造一个改变自己的环境,但与此同时,那些刚刚毕业想要入行的新人,是不是自己也应该更加虚心和勤奋,努力去了解、接受和融入这个行业,而不是一味地挑剔和抱怨呢?要知道,当你挑剔和抱怨的时候,就已经没有把自己当做这个行业的一份子了呢。

不过,“当一个设计师放弃思考的时候,他就只能被称之为美工了。” 我还是非常喜欢这句话的……

 

本周最佳评论

若虫sama 评论了文章《小城之困》

本人来冒个泡。小纯老师下午在这篇成稿前还问了我一些事。所以文章的内容如果我司的人看到基本上可以知道是谁了。不过没关系,我吐槽的一些东西,大家也是知道的,只是我个人大嘴巴并且比较啰嗦。

小纯老师发这篇的时候我准时进入了家务时间,收拾完打开电脑看到留言,我打开触乐,一开首页“小城之困”便知老师已经发文了。文中很多是我的原话,当然有些内容还是做了数据上的一些夸张,看了评论中说到“无病呻吟”,我想说的是文章确实在标题上说的就有点严重了,当然也可能是我跟记者交流时那种连绵不绝的文字让记者感觉到我说的很严重吧。事实上我也并没有对我的现状感到有多少困扰,也确实有点“吃着碗里的看着锅里的”,很多时候我们都会退一步说,如何如何——退一步说,我以在游戏工作中的专注,再跟着长辈学一些生意上的技巧,现在去接手生意,过的会比现在好很多。我以前在群里也说过这情况,大家说“那你做什么游戏?”我也很理解,毕竟这种退一步下来还够不上我的人还很多。

这样说来我根本没有困扰嘛,有人说有着轻松的工作不干,还在求辛苦求虐是什么心态?其实对于更专业的人士来说,我根本连入行都不算吧,这几年我也跟很多大公司的专业人士沟通交流,在谈论一些问题的时候,我的观点也是缺乏周全的思考,暴露出一些个人理想化的东西。正因为如此,我非常渴望求教专业人士,然而本人才疏学浅,很多时候不是很喜欢暗示,跟我说一些梗我也听不懂,倒不如直接就事论事权衡利弊来的明了。如果硬要说我有什么困扰的话,大概也就是一种“干了多年仍未摸清门道”的感觉了。这些都是个人的问题,跟一个城市如何如何,一个公司如何如何,一个家庭背景如何如何都没有关系,因为这些都不是你能改变的。

说到这里我想又会有人要说“你可以更努力啊”“有实力可以自己当老板嘛”“有这么多业余时间不如自己学点什么总比发牢骚强吧”,我确实遇到过一些不管有多少外界阻力仍然能坚持向前的牛人,当年进入这个行业我也是克服各种阻力,但当初的努力也会变成现在的阻力,当你想调头的时候,发现已经驶出很远,你必须用更大的力气改变方向。我只是一个普通策划,一个普通的社会人员,放在整个世界整个业界,每天这么多人进进出出,多一个不多,少一个也不会停止运转,那些从业几十年还没在业界出名,那些坚守到一朝成名的人们,他们还在沉默,而我本应匆匆而过。所以我再次感谢触乐给我一个发声的机会。

看到此文我有一种如释重负的感觉,上周我为个人前途也和家人交谈了很多,已经决定离开游戏行业,离开一种浑浑噩噩的状态,给自己更多外在的压力和磨练的机会。现在我心里又充满激情,并且有了更多方面细致的考虑,各方面也到了可以施展拳脚的条件。所以不要伤感,我没有伤感。也请各位看官无须感同身受无须嗤之以鼻,权当流水文读一读,然后将其遗忘~

咸鱼:若虫sama是我们非常熟识的一位读者老爷,同时也是这篇文章的主角——这就让这篇评论有了更加深入的意义,因为这不仅是对文章的评论,同时也是他对自己经历的审视和总结。我们同样非常感谢若虫老爷能够坦率地与我们分享他的想法,而这些想法、这篇评论也让这篇文章变得更有价值。

在此我也想用本期的最佳评论来表达我小小的祝福。祝愿若虫sama老爷无论是否离开游戏行业,都能够过得更加快乐一些,以及阖家幸福~

 
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编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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