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《Minecraft》的开发者,苦力帕之父,Mojang公司创始人,沙盒游戏之光,从微软手中夺下25亿美元的男人,伟大的瑞典游戏开发者:Markus Persson先生,最近不太高兴。
Markus 是在自己的Twitter上袒露自己心扉的,他抱怨的理由十分气人:自己太有钱了。他像一个霸道总裁一样发出一些特别不接地气的哀叹,比如“我现在可以在海岛上和一群名人狂欢,我可以做任何我想做的事情,但我却感觉到前所未有的孤独”,还比如“我认识了一个好棒的女孩,但她并不适应我和我的生活,最后她离开了我,去找了一个普通人。”——
说正经的,我猜测Markus Persson是个宅(或者是那什么来着……内向型人格),以前有且只有电脑,那就还好,现在忽然插进来好多美金,目眩神迷也算正常。他也许只是还不太适应花花世界,或者觉得其实真实世界比《Minecraft》还要无聊那么一点儿。
大部分媒体都把这事儿和钱挂上关系,比如“有钱也未必快乐”什么的,但我倒觉得Markus Persson的这种自我否定未必和钱有太多关系,而且换句话说,我们仍然无法证明有钱和不快乐之间有正相关的联系,所以大多数这种嘲讽看起来好像一个酸溜溜的败者——再退一步说,如果必须这样不快乐,那我也会选择有25亿美元。
国内游戏媒体A9VG今日发微博声称,《潜龙谍影V:幻痛》的PC版光盘里面只有一个8.78兆的Steam客户端,购买了PC光盘版的用户还是需要从Steam上下载28G的游戏内容。
这事儿的确像是日本公司能干出来的,他们自从被迫放弃了PC-98之后,在个人电脑界好像就始终没回到正确频道上。
而这当然也不算他们独有,我还想到了早年间“次世代”和“多媒体”这俩词还正时髦的时候,各游戏公司纷纷干出用高质量贴图、视频甚至无损音乐把几十兆的游戏硬包装成“640M足量光盘”的行为。但我得说,理直气壮地放个8兆的客户端,这事儿真的一听就“像是(网络环境超级好的)(看问题的角度超级奇怪的)(解决问题的思路也超级奇怪的)(从来就不太适应PC的)KONAMI干出来的”。
著名问答社区知乎上出现了这样一个问题,提问者2014年以30万投资了某个手游开发团队,占股30%,预计2014年9月31日——注意这个31日——上线,但天不遂人愿,接下来这位股东先生就陷入到不停被迫学习新知识的窘境中。比如“当时游戏公司根本没有跟我说过游戏是需要推广的,而且推广是一笔很大的费用,没有推广这个游戏就基本不可能赚钱了”。
30万也不算是小钱,我就不说风凉话了——但提问者坦然表示“我承认投资的有点盲目了,我根本不懂游戏行业,不清楚这个行业有些什么猫腻……”
……您还真盲目呀!