触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
玩破解版游戏,也就是盗版游戏,是一种经济选择。但对于因为引进原因而玩不到许多游戏的我们来说,它同时也是一种无奈。我们看到在Steam普及,主机入华之后,购买正版游戏的玩家越来越多。正如那句话所说,“Steam是我们的赎罪券”,选择盗版无非是一种权宜之计。不过并不是所有人都这么认为,比如下面这位玩家。
“玩并非针对国内市场的破解欧美游戏并不算盗窃行为”、“游戏软件边际成本为零”、“软件复制不需要成本”,这些听起来颇有几分道理的话为盗版行为披上了一层合理的外衣,似乎在说,对于我们这些特殊的,不在市场范围之内的玩家来说,盗版行为是理所应当的。但它所忽视的是,盗版已经不是个人行为,围绕它已经形成了一个灰色产业,无疑为游戏行业带来更严重的影响。
窃书不算偷。玩儿破解不算盗窃。免费下载汉化游戏是因为原作没中文。使用游戏外挂是因为氪金太坑。我们还有什么可说的呢。
在我用过的网络下载工具之中,网际快车(FlashGet)给我留下的印象最深。它的高效让我毅然抛弃了曾经的网络蚂蚁。但后来由于长时间不更新,更加高效的(当然,也更吸血)的迅雷在我这里取代了它。我曾对此百思不得其解,直到我看到了这一回答。
要不是《人物周刊》的背书,我几乎以为这是一个网络段子。当然我们也没必要像陶教授一样在《魔兽世界》的罪状中加上一笔,只能感慨造就时机的是往往是运气、和一点点的自觉。
不过回过头来再看,如果放在在手游时代,这样的事情就可能不会发生。就像我的同事高洋所说的,“再好的手游,玩不到一周也可能会腻”。
抗战胜利纪念日过后我们所看到的第一款纪念游戏,是一个VR手游。近日,由VR公司蚁视和北京火石镇网络联合制作的抗战题材VR手游《烈火金刚VR》上线测试。根据媒体的描述,“这是全球第一款基于Cocos 3D研发的虚拟现实游戏,创造了以周为单位完成VR化的开发效率。”游戏的画面,大概是下面这样的。
我们其实很理解开发者的心情。火石镇网络从2014年10月成立之后先是制作了两款手游产品,随后又进军VR领域,这款产品恐怕寄托了公司上下包括投资人在内的厚重期待,它的名字也是搜索他们名称之后出现次数最多的词条。虽然游戏画面看起来像《使命召唤1》,玩法像《抢滩登陆》,但怎么说也是一款真实反映抗战历史的游戏,借着纪念日这个特殊时期凑凑热点,恐怕也并不为过。
但谁来告诉我游戏里出现的艺妓、忍者、僵尸鬼子和地狱猎犬又是怎么回事儿?
《炉石传说》到现在已经推出了80多张橙卡。获得橙卡几乎是每一个玩家在游戏中开包的目标。但橙卡也有四六九等。就拿最近上线的《冠军的试炼》来说吧,像“罗宁”、“瓦里安”、“冰喉”这样的橙卡是公认的好卡,但如果玩家开到像“冰吼”或者“天空上尉库拉格”这样的,多少会有些沮丧。而如笔者这样开到两张天空上尉的,基本上也只有哭了。
那么橙卡们看似华丽的卡面描述其实都代表了些什么呢?最近有玩家在Reddit上发帖,把这些橙卡的卡面描述按照自己的想法做了些修改。
这些“瞎说的大实话”其实都暗合游戏中的具体场景,比如说攒到8费希望通过“炎魔之王拉格纳罗斯”终结比赛或是解场救命,结果它偏偏砸到了敌人最鸡肋的那个随从身上;希望通过“死亡之翼”清场,结果下一回合对手一个硬解清场教你做人。虽然说都是一些“可能发生的情况”,但这一套描述深入人心。
对于你来说,这些橙卡随从们又该如何描述呢?