小谈突围于中国市场的两款像素手游

前期良好的内容表现,加上本来就有情怀加成的像素风,让这两个产品在“苹果官方倒量”之路上走得更加顺利。

读者甲甲2015年09月10日 18时49分

像素游戏在国内不是个容易被大众接受的类型,原因有很多,其中之一是缺乏传统游戏文化的熏陶,使得像素游戏简单纯粹、富有格调的优势在国内变成了劣势。在诸多大制作游戏的狂轰滥炸宣传下,精美的画面已经成为第一要素,部分新生代玩家“以貌取人”,见到像素风格画面的游戏就关闭是常态。这使得在国内推广商业性质的像素游戏,成为吃力不讨好的事情,渠道摇头,代理说No,也是常态。

相比国内的青黄不接,欧美的像素游戏呈泛滥之势,有时候反倒成了一种廉价的情怀

不过饶是如此,依然能有游戏在这种情况下突围,比如前段时间的《克鲁赛德战记》,还有近期的《冒险与挖矿》,在畅销榜上的成绩都还不错。巧的是,这两个游戏有些共同特征,在此分析二三,或许会给一些同样开发像素游戏的朋友一些参考。

首先,除了像素画风有别于主流,在游戏内容上,《克鲁赛德战纪》和《冒险与挖矿》也与主流设定有一些差距,而是显得有些“异质”,这很重要。前者是横版即时战斗+消除,没有自动战斗与扫荡,并且有比较完整的剧情演出,在当前的环境下显得格格不入。后者将挖矿玩法和挂机玩法结合,付费点较浅,在细节文案上颇为用心,没有国产游戏惯有的“大俗”文案和活动。不说游戏的长期玩法如何,光是刚进入游戏的时候,这些内容都会让玩家有种同质化之外的新鲜感。须知国内能接受像素画面的用户,本来就是比较“挑”的用户,能让他们感受到新意最好,而如果一进入游戏就感受到了满满的“主流商品气息”,处处可见熟悉的付费设计和运营活动,恐怕反而会适得其反,哪波用户都捞不着。作为对比,去年国内有大厂代理了日本的像素游戏大作,精心做了很多本地化修改,结果却早早销声匿迹了。

《克鲁赛德战记》的消除式战斗
《克鲁赛德战记》的消除式战斗
《冒险与挖矿》作为《像素骑士团》的移植版,内置了很多梗,但还有一些擦边球元素
《冒险与挖矿》作为《像素骑士团》的移植版,内置了很多网页版的梗,可惜还有一些擦边球元素

其次,稍显异质的游戏内容(特别是在游戏初期),很大几率会在苹果编辑这边拿到额外加分,从而获得编辑推荐,比如本文提到的这两款产品都曾获得过苹果推荐。我们知道,除非像网易这种建立了长期合作关系的厂商,苹果编辑一般很少推荐国产同质化手机网游,而更青睐那些不随大流、初期容易让人眼前一亮的游戏。这点《克鲁赛德战记》和《冒险与挖矿》也比较占优,前者在游戏初期,有着较为出色的剧情表现(优美细腻的立绘和配音),战斗也不同于主流产品。后者虽属挂机游戏,但强调“冒险”,在对白文案和角色介绍文案中加入很多“梗”,这些梗既来自二次元圈子,也来自网络流传甚广的段子与事件,不免让人会心一笑,且游戏有“挖矿”作为挂机的调剂与补充,和前段时间泛滥的以《天天挂机》和《挂机英雄》为原型的山寨品有明显的区别。可以说,前期良好的内容表现,加上本来就有情怀加成的像素风,让这两个产品在“苹果官方倒量”之路上走得更加顺利。

异质的内容还有可能获得业内知名人士的肯定,陈星汉曾在微博上表示《冒险与挖矿》“很有个性”,马亲王也在微博上赞扬了此游戏(虽说未必是吉兆吧……)
异质的内容还有可能获得业内知名人士的肯定,陈星汉曾在微博上表示《冒险与挖矿》“很有个性”,马亲王也在微博上赞扬了此游戏(虽说未必是吉兆吧)

最后,在获得苹果推荐后的一段时间内,《克鲁赛德战记》和《冒险与挖矿》都能徘徊在畅销榜50名左右(后者目前还是付费游戏)。这是个比较合适的位置,每日营收虽说不算巨款,但也足够养活一个不大的团队。苹果每周会推荐不少游戏,能持续停留畅销榜前100一个月的并不多。这两款游戏之所以能取得这样的成绩,一个原因是二者都属于网络游戏,在付费设计上更有优势,可谓情怀收钱两不误。同时,这个名次在一定程度上也说明了异质像素游戏的用户环境:非大众玩家,群体规模有限,但比较稳定。值得一提的是,这二者的付费设计都处于不上不下、不尴不尬的档次,细究有诸多不合理,排名倒还坚挺,这个细分用户群体的需求到底如何,也是颇为耐人寻味。

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