Pokémon Go!这一次,往现实出发!

“皮卡丘!使用十万伏特!”这次,希望任天堂能带出一份我们希望的神奇宝贝到现实之中。

作者jet tong2015年09月15日 15时40分
本文转载自知乎,是jet tong在其专栏AsPlay || AsTech发布的文章。查看原文请点击这里

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多图预警!

2015年9月10日,一条来自微博用户Nintendokyo的微博:

口袋妖怪× Niantic× 任天堂 三方合作!『Pokémon GO』确认在2016年正式登陆iOS和Android,这款游戏可以看成是之前google愚人节的那个企划正式版,通过玩家在现实世界的位置,玩家可以进行精灵捕捉、交换和战斗,基本游戏免费/道具收费模式【公式】『Pokémon GO』 初公開映像预告片里所有人一起倒计时捕捉超梦好燃!

相对于该用户其他微博的转发和关注程度,这条微博简直就是爆炸了

这是很显然易见的,在智能设备大量摊薄了掌机用户,或者说轻游戏用户之后,《神奇宝贝》最新作《神奇宝贝ORAS》的销量依然能够达到1027万。(资料来源:任天堂官方3ds游戏销量

3ds的最高销量游戏是《神奇宝贝XY》,第三名是《神奇宝贝ORAS》
3ds的最高销量游戏是《神奇宝贝XY》,第三名是《神奇宝贝ORAS》

再顺便看看上世代掌机NDS上的神奇宝贝系列游戏销量:(资料来源:任天堂官方nds游戏销量

《神奇宝贝珍珠/钻石》1763万,《神奇宝贝黑/白》1560万、《神奇宝贝心金/魂银》1272万
《神奇宝贝珍珠/钻石》1763万,《神奇宝贝黑/白》1560万、《神奇宝贝心金/魂银》1272万

至此,每作过千万的销量,足以说明了神奇宝贝这个名字,或者说,这个大IP,就足以令到这个新任系手游 《Pokémon Go》必须是一个站在自己肩膊上的作品,而且在初期下载量不会少。

事实上,之前也有从3ds移植过来的一个神奇宝贝转珠游戏《Pokemon shuffle mobile》。

本作品由于是3ds移植的游戏,而对于3ds来说,在其机器上触屏由于并非电容屏,玩法上不采用在手机版《Puzzle and Dragons》上使用的高精度以及高频率的转珠玩法,而是采用了换珠三消战斗和战斗完结后计点获取捉神奇宝贝成功率百分比的玩法。

《Pokemon Shuffle Mobile》游戏截图
《Pokemon Shuffle Mobile》游戏截图

PS:3ds上同样有两作《Puzzle and Dragons》系列的转珠游戏,但似乎销量与手机本体相比甚有差距。笔者也有入手这两作,用笔转珠实在是不敢恭维。

这个游戏或许只是用于试水,这种轻量级的玩法并不具备让玩家送上钱包乖乖氪金的魅力。

那么Pokemon Go又如何呢?

去吧!皮卡丘!

在微博上或者网络上的段子中有时候用于呼唤小伙伴前行或者抵挡什么看上去很有威胁性的东西的时候,便会揶揄这一句:去吧!皮卡丘!

现实归现实,要把“去吧!皮卡丘!”这个愿望实现,需要一个媒介,要装机量超大的媒介才足以让大量的人加入到神奇宝贝的世界中。

只能是手机了。

有趣的是,在视频中还出现了这个类似于地图图钉与精灵球的合体设备,应该是用于与手机通信的设备。果不其然,相关资料显示,里面有着震动功能用于提醒玩家附近有小精灵出没。但我认为,要使到人们自发地做出丢球和指挥的动作,大概你面还需要包含一个陀螺仪,于是电池又成了问题......

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视频中的地图图钉与精灵球的合体设备

媒介有了,于是轮到了显示的问题,这里涉及到AR技术。到底任天堂是不是有了什么黑科技能够使到AR游戏中的人物无须再使用到规定的AR定位装置(例如当年掌机上会附送的AR卡,或者手机AR游戏周边卡上的那种用于定位和类似于二维码的东西来确定输出图像的位置和形态呢?

假设解决了这个问题,由于神奇宝贝的海陆空乃至太空都有,对多用户游戏来说,那么必须每一只神奇宝贝都要有一个GPS的坐标,还需要实时更新状态,对于一个全球服的游戏来说,这对于服务器是一个极大的挑战,任天堂是否能克服以往网络服务做得差的问题,实在是值得商榷。

我们轻松地说一句“去吧!皮卡丘!”,使到皮卡丘从虚拟冲出现实之中,这个墙需要任天堂花了多少创意和心血。

皮卡丘!使用十万伏特!

神奇宝贝在玩法的本质上属于RPG,来到现实,(大概)少了那些循规蹈矩的跑图做剧情任务。因为在玩家分布不确定上,实在是难以服务到每一个玩家去做现实的跑腿,但留意,是不确定的的地点上而已。

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“捕捉超梦吧!”

但是,一旦把大家集合起来,如视频一样,集合于一个地点,这个任务就可以开始了!

TIME ATTACK!! DEFEAT MEWTWO!!

皮卡丘!使用十万伏特!

这种玩法类似于网游里面的城战,以一敌百,BOSS面对无数玩家的技能轰炸,然后看谁最后把他干翻,或者说谁的总攻击伤害最高(这对于平衡性有点不公平,或者是类似任务中所有小精灵的等级临时调整到50级)。

在我看来,要手机实时做到这种热血沸腾的战斗画面实在是很有难度,而且视频上的画面质量和同屏战斗个体实在是不符合现在的手机性能所能做到的。

但不妨做一个这样的设想:

作为国民番的《神奇宝贝》每年都会例牌上映一部剧场版。于是满足了战斗条件!3D眼镜——3D现实增强、手机——游戏实现终端、固定地点——玩家都集合在这里!于是,电影放映即将完毕之前,手环开始从轻到重地震动,然后打开app,战斗开始!

在技术上或许某种程度上能实现这种实时战斗,但对手机和流量来说,实在是太勉强了。

Pokémon Go!这一次,往现实出发!

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《口袋妖怪GO》2016年登陆双平台

正所谓:希望越大,失望越大。我们看到视频中的各种炫酷以后,再加上COMING 2016,似乎让我们感到这一切似乎离我们很近,但大学专业是这个方向的我深深明白到这样的游戏效果几乎是现在不可现实。

或许更多的是,回落到那种小精灵只有数帧的动态,然后依旧采用gps来定位遇怪,然后采用一直沿用下来的4技能配招的回合制游戏,只是加入了社交元素。这样的话是不是更加直观——我们只是把Pokemon这个游戏从3ds搬到了手机而已。至于那种对战超梦的群战,有的只是血条更长和加入参与玩家的攻击数据显示这样的玩法。

——那么,这一切根本没有来临。

——视频中的玩家都是眼里加了特技,而我们也加了特技。

以前香港配音版本的《神奇宝贝》(译作《宠物小精灵》),翻唱歌曲有一首里面有这样一句歌词:

云中 风中 宝贝在我口袋中

能闯出我美梦 与众不同

——《有你伴我》

这一日希望在有生之年看到。

更希望任天堂能打一下这文章的脸,带出一份我们希望的神奇宝贝到现实之中。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 jet tong

jettong@chuapp.com

有个坏习惯叫做梦想,不想改掉也赶不上。

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