比起铺天盖地的仙剑授权游戏来说,古剑系列的步伐一直十分谨慎,可以看得出,他们想要经营好这个IP,并且一直做下去。
在去年的这个时候,我们曾经报道了《古剑奇谭》官方手机游戏的消息。这款游戏由《古剑奇谭》系列的版权方网元圣唐授权开发,北京蓝蛙互动科技研发、龙图游戏代理。开发方宣称这将是一款“手机上的次世代游戏”,并且在当时就已经“已经秘密研发近一年”,到现在制作接近两年时间。这款游戏在今年的CJ上终于亮相,最终定名《古剑奇谭壹之莫忘初心》。
根据去年的宣传文案,古剑官方手机游戏不仅在游戏画面上十分精致,还还原了古剑单机上的许多玩法,包括换装、飞剑、剑灵、QTE等要素。游戏的剧情设定在古剑一代结束之后,男主角百里屠苏魂飞魄散,女主角风晴雪苦苦寻找复活之法的时候。玩家作为天墉城新一代弟子玉泱,和方兰生的女儿方沁儿有踏上了新的冒险,路上他们会遇到古剑一代的主角和一二两代的怪物。
游戏的场景不算含糊,从江南到大沙漠,每一关的画风也不一样。地图采用全3D设计,玩家可以操作游戏角色们在场景里移动。大概是由于优化不足的问题,这些角色显得有些脚步漂浮,比较容易有掉帧的现象出现。在具体玩法上,角色分为前中后三排,通过普通攻击积攒怒气值,当怒气值满了以后则可以发动大招。但怒气值在PVP和PVE的时候积累速度各不相同,PVP的时候攒气快,PVE的时候攒气慢。在PVE时,最恼火的事情莫过于终于把Boss打到残血,忽然对面一个闪避,自己没能积累满怒气,结果被Boss一击打死。游戏中的QTE则是对准屏幕上一点连续滑动,在玩家开启自动战斗的情况下,很容易就忘记还有这回事情。
曾经在PC上感动玩家的古剑剧情和表现方式放在手机上则显得有些冗长:在正式进Boss之前还会有一段1分钟不到的过场动画;不管交什么任务都得先和NPC唠上两句。内容充实自然是好事,但一些无谓的过场动画和老梗,能不用的话尽量不用。现在的玩家见得多了,比如“女主角在野外洗澡被男主角撞见”这种桥段,很难像几十年前一样,让玩家小鹿乱撞了。
和一个常规的F2P游戏一样,在《古剑奇谭壹之莫忘初心》里,玩家可以通过向羽无双“占卜”(抽奖)和客栈使用”信物招募”来获得角色。玩家招募时所能获得的角色数量和游戏中侠义值直接相关。这是一个独立于玩家等级的衡量体系,前期主要通过完成主线任务来获取,后期则可以通过“侠义榜”来完成。
侠义榜和侠义值又是一处向原版游戏借鉴的地方。在原版的《古剑奇谭》系列里,“侠义榜”是玩家金钱和一些稀有道具的重要来源,侠义值只是一个显示任务完成度的添头;在手机游戏里面,侠义榜任务不太要紧,可以通过元宝来一键完成,最关键的是侠义值,这关系到玩家和占卜招募获得角色的数量和质量。在占卜时不仅会获得游戏角色,还会获得材料和角色信物。随着玩家侠义值的提升,共有5个占卜礼包供玩家选择,每一档的角色都是独立掉落。
也就是说,在玩家前期侠义等级较低的时候,是没有办法获得高级角色的,想要获得高级角色就必须不停地刷刷刷。
比起铺天盖地的仙剑授权游戏来说,古剑系列的步伐一直十分谨慎,可以看得出,他们想要经营好这个IP,并且一直做下去。从现在测试的结果和玩家的反馈看来,除开一些数值问题(比如大部分玩家都卡死在5-3),这款游戏只能算是中规中矩的改编游戏。老粉丝会出于惯性去为游戏买单,而新粉丝则可能无法适应游戏的叙事节奏和并不爽快的手感,纷纷疑问:这游戏有什么玩头呢?
简而言之,这是一个古剑粉丝向的游戏,你买或不买,它就在哪里。至于“初心”是什么,“忘没忘记”,谁知道呢?只要粉丝们看到苏苏和晴雪就好了。