“他们就在短短三个月时间里打造出了国内首屈一指的最佳手游,这在整个手游行业都是一个史无前例的壮举。”
■ “填补了我国手游事业的一项空白”
10月12日中午,阳光明媚,万里无云。触乐网的小编辑甲甲正在网络上尽情浏览,忽然,一则关于《死亡日记》手游的内容吸引了他的注意力。甲甲看着这篇新闻,露出了会心的笑容。众所周知,我们的祖国对于游戏这种新兴的文化产品,一直是大力鼓励,我国的游戏事业也在领导的关怀下日新月异,勇创新高。但众所周知,国内基础游戏工业水平低底子薄,仍然处于文化艺术发展阶段中的初级阶段,现在仍以发展经济为产业第一诉求,像《死亡日记》这类玩法和题材均不随大流的游戏,迎合了广大人民群众关于“游戏是艺术”的强烈呼声,作为我们国家自主研发的产品,怎么能够不值得鼓励和提倡呢?
甲甲饶有兴致地读介绍、看演示,直到看到官方宣传的一段介绍:
看了《死亡日记》的介绍,甲甲心里觉得怪怪的,为什么这么说呢?一是甲甲感受到了“60年代重大科技成果”的宣传风采,二是甲甲觉得,改善游戏文案待遇,提高入门门槛,是个刻不容缓的工作。
看完了这篇文章,甲甲越来越奇怪啦,一个游戏,面向的是广大人民群众,这自不消说,可是人民群众虽然觉悟很高,但也没有个个高到把玩游戏和为国争光联系起来的高度呀。这个介绍的格调之高,就差一句“填补了我国手游事业的一项空白”了。甲甲再仔细看,眉头就皱的更紧啦,自从改革春风吹遍中国大地以来,我们在各行各业各条战线上都开始讲究“实事求是”,讲究服从客观规律。一款游戏,开发周期开发人数也有客观规律,虽然我们之前讲究人定胜天,但是事实也曾教育我们,不讲科学,最后终究是要吃亏的。甲甲想起敬爱的周总理曾经教导我们,要“又好又快地建设社会主义”,“好”字可排在“快”字前面。一款游戏,不说自己有多好,要说自己有多快,这不好像之前我们之前“大跃进”时代时造的“争气机”,“争气轮”一样,看起来蛮像那么回事儿,一下水可就糟啦,工人师傅不满意,人民群众也不爱用,最后沦为面子工程,反而浪费了社会主义的建设资源。
看来呀,文案这个职位,看起来简单,可做起来也不那么容易呢,不深入群众,不深入生产一线,可就要经常闹笑话啦。甲甲又联想到某些领导同志,好大喜功,最喜欢“添补世界空白”,这种思想当然不能说是错的,但是最后还是要看实际行动,毕竟现在我们各行各业都在说“实践是检验真理的唯一标准”嘛。
■ 又一个23倍溢价
关于手游冬天的论调,行业内从今年春天就开始流传,一般来讲,现在投资和收购手游团队的投资风潮已经过去,像2013~2014那种大张旗鼓的投资潮将变得罕见。罕见的意思是虽然少但总归会有,这不,近日经《证券日报》报道,以实业为主的中南重工披露了重大资产重组预案。公告显示,公司拟以8.71亿元收购深圳市值尚互动科技有限公司100%股权。
公告显示,截至2015年7月31日,值尚互动股东全部权益账面价值为3617.55万元(未经审计),评估后股东全部权益预估价值为8.71亿元,溢价有23倍之多。
“23倍”这个数字有点眼熟,不免让我想到去年有一件相似度颇高的跨界收购案。当时主营业务为各种塑料包装薄膜的生产及销售的浙江大东南集团以5.63亿元、溢价23倍收购游唐网络100%股权,借此进军游戏开发和运营业务,在被收购之前,游唐的年度净利润为负值。
除了收购价都有23倍之多以外,两家被收购的公司还有一些相似之处——比如,他们旗下的山寨、擦边球、侵权的产品格外多。在之前游唐的官网上,他们的一些产品名称就叫《口袋妖怪》《恶魔城》或《新世纪福音战士》。而在值尚互动的官网上,你则可以看到《霍比特人之战》《古剑奇谈》《叫我撸至深》等产品。
这次收购预案再次说明一个现象,当有强力的资本关系介入后,产品、口碑、市场、估值之间的关系会变得难以捉摸,难以用常理来推断。不过在经历了前两年的资本狂热和近期的“股灾”之后,主流舆论也冷静了不少,《北京商报》《证券日报》等主流媒体早早地提出了质疑,暗指“讲故事”和“隐性交易”。看来,手游繁荣之下的面貌,也越来越被大众所熟悉了。