《Score! Hero》:瞬息万变的指尖足球体验

如果你想用手机玩足球游戏,愿意尝试点新鲜的东西,《Score! Hero》的创新操作以及自由度,都是值得被推荐的理由。

读者陈祺2015年10月27日 16时59分

今年5月,来自英国的小公司First Touch Games推出一款手指划线的足球游戏《Score! Hero》,当时只在英国、美国等国家上线。上周,游戏进行一次重大版本更新,除增加最新赛季关卡外,还加入iOS9的ReplayKit功能,同时提供俄语及简体中文的支持。游戏也因此获得上周的优秀新游戏推荐。

在此之前,他们已经出品过一款类似的划线足球游戏《Score!》。游戏的玩法非常简单,手指划出传球和射门路径,球会沿着所划轨迹飞出,创新的划线操作给我留下了很深的印象。游戏关卡是世界杯比赛的重演,玩家只要复刻每一场比赛的进球,就可以一直通关。

因此,游戏的缺点也很明显,足球飞行的线路要遵循固定的路线走,自由度很低。每个球员都有英雄梦,最后一秒力挽狂澜或者独中五元登上头条。如果剧情都是既定的,那我也没有玩下去的动力了。

按照既定线路踢球,就像戴着镣铐跳舞
按照既定线路踢球,就像戴着镣铐跳舞

作为续作,《Score! Hero》的玩法与《Score!》相同,继续采用手指划线的操作方式,手指划出足球运行路径,球速则与划线速度成正比。革新之处在于自由度的大幅增加,虽然不及实况和FIFA的操控一样自由,但已经算在限制条件下给玩家最大的权利决定比赛进程,这也让我产生再次尝试游戏的动力。

从比赛操作上来讲,游戏取消了前作中的线路提示。在限定区域内,长传还是短传、给边路还是塞身后球,取决于玩家对场上形势的判断。而且,玩家每一次划动都会影响下一步球员的选择。举个例子,玩家本想给边路内切的球员传一个单刀,可划线时力量过大,接球者便会继续带球下底传中。

传球对象有很多,怎样选择取决于玩家对足球的理解
传球对象有很多,怎样选择取决于玩家对足球的理解

在关卡设置方面,游戏采用类似实况足球中“一球成名”模式的设定,玩家扮演的主角“Hero”从不知名的球员起步,一步步成为世界巨星。每个关卡玩家需要面对不同的情境,可能是三球逆转的“伊斯坦布尔奇迹”,也可能是最后一分钟的点球绝杀,而且加入国家队的元素,我估计在游戏后期会有勇夺世界杯的剧情。

除此之外,游戏诸多精妙的细节设定也让我处处感到惊喜。每个关卡包含三个条件,在每次过关之前你不知道这三个条件是什么,想实现关卡三星的评价要重复游戏多次。关卡条件设置也很有意思,倒钩进球要求在传球时用稍大的力量,25米外远射的要求手指划线的速度要非常快,而要求主角助攻时,你就得想办法传球给队友得分,相当具有可玩性。

“击中门框”、“3个头球”、“射入右上角”
“击中门框”、“3个头球”、“射入右上角”

游戏也存在一些让玩家感到遗憾的小瑕疵。比如每个关卡里有两个、三个小关卡。只要一个小关卡没通过,整个大关都得重新开始,功亏一篑的感觉容易让玩家产生烦躁的情绪。

而在操作过程中,玩家的划线选择被限制在一定的区域内,有时可以回传、横传但系统选择的角度只能射门,而系统的门将个个都是诺伊尔、德赫亚,神扑不断。虽然限制传球范围被诟病,但又同时凸显了真实性。毕竟我们大部分人在踢球的时候,带球前进风驰电掣,肾上腺素分泌一多,眼里恐怕也只剩球门。

这几个球,我都有更好的传球选择(前两幅图在视野之外有我方球员),可系统规定我只能射门
这几个球,我都有更好的传球选择(前两幅图在视野之外有我方球员),可系统规定我只能射门

截至发稿时,游戏在中国区总计获得9500个评价,总评为5星,排名也已攀升到游戏免费榜的第11位,这也证明了游戏的品质。总而言之,如果你想用手机玩足球游戏,愿意尝试点新鲜的东西,《Score! Hero》的创新操作以及自由度,都是值得被推荐的理由。

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读者 陈祺

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