“当然也有少数幸运儿可以活下来,概率就像被闪电击中差不多。竞争激烈,产品众多。现实将对小成本游戏非常残酷,比之前任何情况都是。”
移动游戏时代,变化无处不在,聪明的开发者要积极应对,紧跟时代的步伐。据gamesindustry.biz的消息,最近,Kabam全球总裁Aaron Loeb在接受采访分享了公司的发展战略以及对未来移动游戏市场的预测,他表示,五年前移动游戏市场,游戏公司是以“快”取胜。而现在情况不同了,游戏公司必须要取得玩家信任,这要求他们在关乎公司发展的问题上转变思考的方式。”
Kabam是Facebook的首批体育与娱乐社区开发商,主打网页游戏。2014年,公司向手机游戏领域转型,主打与好莱坞著名IP合作的发展道路,制作并发行《漫威格斗:冠军之争》、《指环王》、《霍比特人》等系列游戏。去年,Kabam获得了阿里巴巴1.2亿美元投资,并将中国作为公司的最重要的战略市场。
Loeb认为玩家对游戏的要求是更有吸引力的玩法,以及令人满意的游戏剧情。在过去,主机游戏可以用80小时的游戏时间让玩家产生这种感觉,这是手机游戏目前所做不到的。他也承认,轻度游戏、卡牌游戏在手机游戏市场总是占有一席之地。但是越来越多的玩家希望游戏提供有价值的情感交流。“他们关注游戏里的人物,也关注参与游戏的其他玩家。”
而在他眼中,另一件息息相关的事是玩家的付费习惯的改变。手机游戏处于F2P的时代,他也无法预测F2P模式未来的发展趋势,“不是说我知道答案而不告诉你,而是他时时刻刻在发生改变。”
Loeb在采访中谈到了Kabam发布的《漫威格斗:冠军之争》和《魂之领主》(Spirit Lords)两款移动游戏。这两款游戏在美区都取得了不错的成绩。他认为这些游戏上线时给玩家提供了沉浸感以及游戏的满足感,而且在后续更新中不断优化。
不过他也表示,一款自认为优秀的游戏不一定成功,毕竟市场竞争太激烈了,而开发者所能做的就是把自己可控的因素做好,“我们的游戏是基于受众调查而开发的,获悉玩家的口味与偏好,进而决定下一步开发方向以及及时作出调整”。
面对记者对于小成本游戏的提问时,他认为小成本游戏的生存空间正走向消亡,开发者花2万美元开发的游戏,等同于竹篮打水一场空,“当然也有少数幸运儿可以活下来,概率就像被闪电击中差不多。竞争激烈,产品众多。现实将对小制作游戏非常残酷,比之前任何情况都是。”