可话又说回来,如今的移动游戏领域,又有多少人还记得他呢?
我说的是约翰·罗梅罗。
约翰·罗梅罗(John Romero),1980年代初进入游戏行业的老兵,id Software联合创始人,《狼穴3D》《毁灭战士》《雷神之锤》设计师,1990年代FPS游戏领域的时代传奇。在1991年创立id到1996年被迫离开id之间的5年中,他参与设计了诸多历史上里程碑式的游戏,但也与另一创始人约翰·卡马克分歧日益加深。离开id时,他被卡马克指为“不负责任,指手画脚,伤害项目”。
后来的故事就不太好听了,罗梅罗大约是那种不作死就浑身难受的人,发过引起争议的“John Romero's About To Make You His Bitch……Suck it down”广告(我就不翻译了),2000年开发的新作《大刀》彻底搞坏了名声。2001年后开发过手机游戏,又和妻子开发过社交游戏,主机和PC项目则最后大多都黄了,然后逐渐淡出了人们的视野。
而在最近,罗梅罗拿出了他早在成立id以前开发的作品《危险戴夫在遗弃匪窝》(Dangerous Dave in Deserted Pirate's Hideout),优化了画面和操作,以个人名义搬上了App Store。这是他的第一款智能手机游戏。
《危险戴夫》是罗梅罗的系列作品,“遗弃匪窝”为第一作,1988年在Apple Ⅱ上推出,后来续作一直推出到1995年。不过这个iOS版不是该系列第一次在手机上复刻,2008年他也在功能机上复刻过《危险戴夫在幽灵鬼屋》(Dangerous Dave in Haunted Mansion)。
iOS版“遗弃匪窝”是一款横版平台跳跃游戏,戴夫要一路跃过障碍收集钻石和奖杯,同时根据敌人Clyde留下的字条通过关卡,共有10关。游戏使用虚拟按键进行操作,有三套键位排布可以选择。在默认设置中,左手控制方向,右手控制跳跃,然而跳跃没有惯性和加速度,跳起之后必须一直按住方向键才能向前;而另一套键位中,直接增加了前跳和后跳两个按键——注意,是增加,这意味着你几乎不可能在过关时在跑动和跳跃中平滑切换。
即使是比原版再早3年的《超级马里奥兄弟》中,跳跃惯性也是存在的。对于今天的玩家来说,这种反直觉的古董设计需要花费一些时间来适应。
作为复刻游戏,“遗弃匪窝”可以选在在8-bit或高清两种画质下运行,不过都落后于时代了。同样有历史感的还包括画面采用逐屏滚动的方式,这同样只存在于2D横版游戏早期。另外,游戏免费下载,12元内购去掉广告。不过广告在游戏中还有个特殊的作用,即死亡之后可以通过看一段广告来增加一条生命。
我有一个观点:一个有追求的艺术家应该是从不满足于过去的成绩的,甚至极端一点,会对过去的作品感到脸红。约翰·罗梅罗作为九十年代的业界传奇人物,尽管又经历了不太顺遂的20年,但如今拿出《危险戴夫》作为迈向移动游戏领域的第一步,仍让人不免唏嘘。而这个时候的约翰·卡马克,除了id之外,又搞过火箭,又在担任Oculus的CTO。
可话又说回来,如今的移动游戏领域,又有多少人还记得罗梅罗呢,尤其还是在他以教名Alfonso发布游戏的情况下?