经典RPG新作《泽诺尼亚S》上线,扫荡、月卡、VIP,一个都不能少

在手机网游大潮中,经典单机RPG手游的生存空间越来越窄,要想继续保持单机属性,独善其身,也是很有难度的一件事。

读者陈祺2015年11月04日 18时06分

11月3日,韩国手游公司Gamevil推出了旗下“泽诺尼亚”系列的最新作品《泽诺尼亚S》,玩家可以在App Store免费下载。目前来看,在上代作品《泽诺尼亚online》加入网游大军后,本作继续添加扫荡、月卡、VIP等设计,大踏步向网游迈进。

Gamevil是韩国排名前三位的手游大厂。自2000年创办以来,推出了不少被玩家奉为经典作品,《泽诺尼亚》系列便是其中之一。游戏的上代作品《泽诺尼亚online》于2013年只在韩区上市,在韩国的排名一直不错,但在世界范围的影响就十分有限了。此次《泽诺尼亚S》全球上线,可谓来势汹汹。

不过,Gamevil的游戏在中国少有宣传,过去是这样,现在依旧如此,即使是《泽诺尼亚S》这种量级的游戏。我是在最近玩《魔灵召唤》时,从游戏内交叉推广得知《泽诺尼亚S》即将上线的消息。

我试玩游戏后的感受是,这款暌违两年推出的新作突出了一个特点——“稳”。除了在本文开始提到系统设计网游化的改变,游戏在许多方面都保持《泽诺尼亚》系列的一贯风格。

对于老玩家来说,游戏的画面、操作和两年前的作品基本没差别。画面保留了传统的日式画风,细节刻画上更细腻了一些;操作也是传统的左手方向,右手技能普通攻击,暴击时增加了镜头缩进,多了些感官的刺激。对于新玩家来说,在琳琅满目的精细大作面前,游戏的画面可能有点糙、但却返璞归真,操作很传统,也是经过了时间的检验。在玩法方面,PVP、多人战斗、挑战模式这些网游中常见的模式也都出现在游戏中。

左:《泽诺尼亚5》,右:《泽诺尼亚S》
左:《泽诺尼亚5》,右:《泽诺尼亚S》

由开放的世界地图改为闯关模式,是目前玩家争议比较大的设计,在贴吧和游戏评论区都有对此的吐槽。《泽诺尼亚》系列最大的特点是跌宕起伏的剧情故事,在之前的作品中,玩家通过与NPC交涉,在大地图探索,逐渐发现关于关于身世的秘密,与恶魔王战斗。如今的闯关模式如何表现游戏赖以成名的宏大剧情?想表达总还是有办法的,可代入感就难以和之前的作品相提并论了。

闯关形式的故事模式
闯关形式的故事模式

游戏添加了体力、月卡甚至韩式手游以往少见的VIP和扫荡等设计,相比今年早些时候的新作《地下城连萌》,Gamevil在学习中国先进经验方面又往前跨进了一步。当然,我们也不必苛责Gameveil的改变。在手机网游大潮中,经典单机RPG手游的生存空间越来越窄,要想继续保持单机属性,独善其身,也是很有难度的一件事。无独有偶,同为单机经典RPG续作的《永恒战士4》10月初上线,这个系列作品从《永恒战士3》开始便走向网游化的道路,在第四代中,这条路也走得更加熟练。

熟悉的根据VIP等级领扫荡卷
熟悉的根据VIP等级领扫荡卷

这些上了年纪的经典作品,玩家的粘性很高,对其新作的期望值也很高,辛辛苦苦地等了一年、两年,心中自然已经描摹出理想的样子。打个比方,续作上市就是进入洞房的新娘,玩家则是期待已久的新郎。结果掀开盖头,新郎发现梦中情人和自己设想的不同,难免会有失望之情。

所谓穷则思变,在各种条件的掣肘下,经典RPG手游小心谨慎的做出改变,也是需要勇气和魄力,却又是必须经历的一条路。就像刚才新郎在失望过后还继续过日子;而老玩家夸归夸、骂归骂,毕竟游戏的品质不错,网游化也带来了更多的玩家互动。至于游戏能吸引多少新玩家的目光,就是一个未知的谜题了。

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读者 陈祺

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