反过来想,宝贵的游戏次数也提醒玩家珍惜每次拍照的机会。拍照本就不是一项简单的任务,“Snap”(抓拍)这个单词诠释了游戏的精髓。
最近的苹果推荐中,出现一种以拍照为主的游戏形式,很有新意。上周推荐了一款名为《Big Hunter》的游戏,这周又推荐了一款玩法相似的作品——《Snapimals》。
游戏的玩法很简单。玩家以主视角镜头的形式在场景内探索,随着镜头的自动前进,会有各种动物出现。玩家有5次机会,点击屏幕完成拍照,还可以借助小玩具、望远镜等工具吸引动物,完成特殊姿势的要求。结算时有评分以及一些随机生成的评语,让人很有参与感。
游戏内有两个维度增加了玩法的乐趣。第一个是任务系统,任务里的叔叔大爷会跟你提出不同的要求,玩家拍到符合要求的照片会获得金币奖励,不过很多姿势稍纵即逝,拍起来相当有难度。
另一个是游戏的博物馆,相当于“主基地”功能的建筑,可以升级,解锁新场景,拍摄更多的动物。其中的照相馆会列出每个动物形态各异的照片,在玩家拍到相应的造型后,就能点亮。等待体力恢复的时候,翻翻自己拍的照片,也算是满足了收集的欲望。
玩过一段时间后,玩家会发现游戏体力系统设计的十分反人类,上限只有3次,恢复时间又异常缓慢——2.2小时恢复一个。这也就意味着,刨除8小时睡眠,你一天最多玩10局游戏,一局游戏的时间约为40秒,合计也就7分钟,加上看任务、翻照片、收金币的时间,游戏一天不会耽误你超过15分钟的时间,也是我最近见过最名副其实的休闲游戏。
反过来想,宝贵的游戏次数也提醒玩家珍惜每次拍照的机会。拍照本就不是一项简单的任务,游戏名称也用了“Snap”(抓拍)这个单词诠释了游戏的精髓。不仅是游戏,现实也如此。每个稍纵即逝的美好瞬间,不都是对摄影者技术的考验吗?