《Endless Sniper》:感觉对了,就来一枪吧!

这不是一款展现移动设备强劲性能的游戏,不过它另辟蹊径地给玩家提供了最简单的游戏快乐。

读者陈祺2015年11月30日 16时56分

最近,我一直在玩由Baby Squid工作室制作的《Endless Sniper》。玩家移动瞄准镜,消灭敌人,游戏玩起来简单,而且节奏很快,道具爆炸的效果震得屏幕乱颤,很是过瘾。

从视频中可以看出,游戏内的所有敌人都企图击中你——用枪、用剑、用绿色的不明液体,玩家的任务是在他们行动前将其消灭。这一玩法让我想到FC上的著名枪游《打鸭子》,玩家拿枪对准屏幕,飞起的野鸭就是囊中之物。

《打鸭子》是我小时候很爱玩的游戏
《打鸭子》是我小时候很爱玩的游戏

《Endless Sniper》包含了更多有趣的元素。游戏内添加了一些互动设计,让玩家不再单调的开枪。游戏的场景不仅仅是以背景出现,其中设置了不少玩家可以利用的道具:打爆油桶干掉周围的敌人,击落箱子砸中位于下方的敌人。而且还有不少增益道具(时间静止、机关枪等等),这些细心的设计都给游戏增色不少。

游戏的互动性还通过丰富的敌人体现出来。除了用枪的敌人,玩家还会遇到忍者、绿色怪物、飞行家等形形色色的敌人,而且是通过不同的攻击方式,忍者会跳到镜头前攻击,玩家可以抓住时机,在他攻击之前将其干掉,对操作的要求非常精准,半秒之差,就意味着重新来过。

左侧是怪物扔过来的绿色液体、别怕,都可以打落
左侧是怪物扔过来的绿色液体、别怕,都可以打落

游戏主要考验玩家的即时反应即操作,关键的按钮设计却让人感到有些别扭。在屏幕的左右下方,均有一个开火键。开发者的初衷可能是让玩家在没有子弹限制的情况下,左右开弓,突出爽快感。可事实上,不论哪个手控制方向,玩家都会有误触的可能。

左右侧都有开火键,操作不熟练的话,会容易误触
左右侧都有开火键,操作不熟练的话,会容易误触

总而言之,游戏很容易让人在一段时间内爱不释手——简单刺激、节奏快、“再来一局,我会更强”。这可能不是一款展现移动设备强劲性能的游戏,不过它却创造了简单的游戏快乐,不要想的太复杂,感觉对了,就来一枪吧!

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读者 陈祺

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