触乐雾话:如果说这空气里还剩下点什么的话,恐怕也只剩下有关本行业的流言蜚语了

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

记者生铁2015年12月01日 17时15分
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图/小罗
图/小罗

 有关裁员的空穴来风

“哪怕是假的,也很让人警醒”
“哪怕是假的,也很让人警醒”

今天,有人在网上传播一些关于某借壳上市失败的游戏公司的员工的裁员信息——发布的地方是无秘,自然也不能确定其完全真实——就算是真实的,也没有什么额外的价值可以说。这让我感慨的是,没有一个良好的长线收入模式,对于单纯的游戏发行商来说,打算上市还是步履维艰的。就算你有自研能力,就算你有系列产品“三瞎”“五贱“的,但产品的生命周期一旦结束(手游的生命周期又这么短),又有什么好办法呢?更何况是有个长线好产品被硬生生下架的。

当然,硬生生下架的,恐怕也还是一开始的基因不干净。出来混,后面怎么说来的?

 “老子就不充钱”的行业段子

是否正确使用标点是一个人文化教养的重要指标
是否正确使用标点是一个人文化教养的重要指标,当然了,11月31日本身也有意亮出“我就是段子怎么了”的意思

今天还看到一个段子,如上图。段子说的是:一个起名叫“老子就不充钱”的玩家ID被某游戏运营团队封了,然后这个段子还假借运营团队正经的口吻说:“请各位玩家正视游戏态度并引以为戒”。

以一个专业媒体人员来看,首先这个假声明的结尾不加句号,就已经证明是假的了——编段子的人还是轻视了大企业的职业素养。但这个段子能流行起来,里面也有一些微妙的东西。在当下的网络手游里,“老子就不充钱”ID有一种类似“我爸爸”这种ID所具备的既有点无聊的趣味、又有点羞辱他人的效果;又像是一个不知死的人非要背着一个写着“里面有危险品”的包过安检,“老子就不充钱”也像是说出了很多玩家的心声——而被游戏运营方封号,又增加了对不充钱玩家的命运的一种自我嘲讽。

 我认为“某游戏类型不适合手机平台”是个伪命题

玩过《雷神之锤Ⅲ》的人恐怕才会知道它和COD的差异有多远,COD让过去不玩FPS的人掏了钱
玩过《雷神之锤Ⅲ》的人恐怕才会知道它和COD的差异有多远,COD让过去不玩FPS的人掏了钱

昨天我参加一个大厂的FPS新作的发布会,在会上也系统地谈了谈自己对射击类游戏的看法。我觉得其实从长远来看,虽然游戏类型此消彼长,但并没有一种成熟的游戏类型是因为游戏的平台不适合而消亡的。射击游戏只不过诞生在PC平台上,所以键盘和鼠标作为操作器的作用被放大了,但如果你真的熟悉射击游戏的历史,你想想看,从《雷神之锤Ⅲ:竞技场》这种完全依赖于玩家操作的射击游戏之后,其实射击类游戏的发展一直是在走向简化的方向的——虽然脚本和剧情被无限扩大了。

在这个层面上,我觉得“某游戏类型不适合手机平台”是个伪命题。游戏平台是固有的,但游戏的模式可以进化——无论是操作还是感受。

 
今天玩过的和雾霾有关的游戏之一《Foggy Runner》……
今天玩过的和雾霾有关的游戏之一《Foggy Runner》……

最后,我还是不能回避在今天说说雾霾的事,作为一个土生土长的北方人,我对生活的家园变成了这样,也感到非常痛心。就说北京吧,相比其他季节,冬天的空气流动就是比较小,哪怕是在十几、二十年前,也会有那种大雾弥漫的时候——但是一步步变成像今天这样的状况,我的感受也很复杂。我要再次公开地说,我讨厌柴静的那个纪录片,那个纪录片的问题在于它的底层并不是建立在一个理性的态度上去看待这个问题,而把更大的精力放在了煽情上。

我的证据是,她呼吁的很多东西,并没有触及解决问题的根本。我的命要紧,但河北和内蒙那些吃工业饭的人们的生计也是要紧的。可是真要改变产业结构有那么简单吗?靠柴静那张脸上稍显痴呆的眼神能解决问题吗?

或者说,我拒绝因为一个与我不同道的人因为在一个观点上恰好和我意见相同,而就把她认作是同道中人。

让人伤感的附加词
让人伤感的附加词

我的孩子上小学三年级了。上周他们留的英语作业里,有让背默几个单词的,那几个单词是Windy、Sunny、Rainy和Snowy。但是老师很耐人寻味地增加了一个词Foggy,因为这个词是书中所没有的,但如果不学这个词,恐怕老师无法向孩子们形容他们生活在一个什么样的天气状况下吧。

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记者 生铁

post-boy@263.net

我从事的职业只比媒人多个“体”字。

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