《软妹天国》: 从十六次的死亡到创新的牢笼

当用着“啪啪” “软妹”之类的词语向朋友推荐游戏时,是否会羞于启齿并感到一种庸俗的意味?此时游戏的创新已经不再出彩,创新已经被困在孤独的牢笼之中。

作者jet tong2015年12月04日 12时14分

《软妹天国》是出自完美世界的一款的新手游,不过在平时,笔者看到“软妹”这一类采用着擦边球词语的名字,应该是会选择性失明的。然而遇上这款游戏,却是缘于GameRes上的一篇文章《一款应该死了十六次的游戏 11月16日它终于上线了》,冲着“16次死亡”与“创新”中显露的情怀,笔者还是愿意一试。

文章虽写得动人,不过游戏的下载页面散发着打擦边球的气息,让人感到不妙
文章虽写得动人,不过游戏的下载页面散发着打擦边球的气息,让人感到不妙

该作的游戏背景是一个被大量“娘化”的各国众神拯救世界的故事,而玩家要做的是通过建设与升级建筑以及构筑卡牌队伍挑战各种关卡。在笔者看来,游戏的主体架构糅合了《扩散性百万亚瑟王》与《部落冲突》的一些玩法,整体风格采用了常见的日式卡牌与3D卡通建模的套路,战斗模式是比较少见的预布局式配置队伍,点击英雄卡牌释放对应技能来影响战斗。有玩家指出,早在2013年出品的《啪啪三国》,在布兵系统上,就已经有着类似的设计。

在大多数模式中,《软妹天国》的战斗系统都是一样的。战斗开始前先根据对手的建筑与士兵的布局,对自家队伍进行合理的调配。开始游戏后会有一个随时间增加的能量条,玩家可以点击不同的英雄释放技能并消耗对应的能量。队伍布局一旦确定,战斗途中就无法改变她们的走向,以至于时常会出现系统不够智能走冤枉路的情况。

从某种程度上来说,它从侧面强调了作战队伍战略布局的重要性,但往往由于系统“弱智”所导致的行动误差,是无法凭借英雄技能弥补的。此外不同兵种之间对抗的差异性在体验时不怎么突出,而且随机匹配对手时由于无法更改英雄,导致队伍培养的体系比较单调——只需要在队伍中一直更换和培养性能更优的卡牌即可。因此《软妹天国》最终只是一款比较卡牌数值为主的游戏,从这一点来看,还是走不出传统卡牌手游的成长模式。

布局队伍、技能释放、摧毁敌方士兵与建筑,构成了《软妹天国》主要的战斗系统
布局队伍、技能释放、摧毁敌方士兵与建筑,构成了《软妹天国》主要的战斗系统

不过在笔者游玩到40级以后,解锁了一个有趣而新颖功能——祭台。以往的经验告诉我,这是一个用于刷卡片图鉴的功能,当打开连续召唤以后,系统会不断消耗玩家的信仰(游戏版图上方紫色的通货),同时不断召唤出卡片。在召唤的过程中,会有一定几率出现更高一级的卡片,当然也有几率会下降品质。也就是说,从最低的白色品质,到最高的金色品质,所有等级的卡牌从祭坛中都可以抽出,只要玩家的信仰足够,仅凭祭坛的功能即可实现全图鉴的梦想!这对于玩家来说确实是一个贴心的创新,笔者回想了一下以往所玩的卡牌手游,在全图鉴收集这方面,几乎都没有可能实现,而《软妹天国》则给了玩家这样一个希望。

祭台是用来刷图鉴的神器,只要你的“信仰”够多
祭台是用来刷图鉴的神器,只要你的“信仰”够多

在笔者这段时间游玩的过程中,不知不觉就能收集到一个全五星卡牌构筑的队伍。在无课金的情况下,比起《扩散性百万亚瑟王》这类传统日式卡牌手游需要长时间的迭代才能构筑一套高品质卡组来说,实在是非常良心。然而由于高品质卡牌的获取途径过于简单,而且存在祭坛这样的卡牌生成器,导致了游戏中低品质卡牌的卡池几乎没有存在的意义。实际上,往往在消费了数百万的“信仰”以后,白、绿、蓝色品质的图鉴就几乎齐了(实际上低品质卡牌的卡池也很浅),这对游戏中品质还不错的卡牌原画造成了很大的浪费,而且低品质卡牌的复用也几乎没了可能。

软妹版齐天大圣,脑补一下配上“俺老孙来也”的台词……

回到本文主题,笔者下载《软妹天国》的初衷究竟是什么?我想可能是为了那篇文章中从业者所说的“创新”吧。然而体验到最后,或许是笔者玩的游戏太多,实在是少有感到惊喜的地方。撇开游戏中出现的各种擦边球成分,却也算是一款稳当的游戏,而从细节上也实实在在能感受到一些与其他游戏不同的细节设计,比如进入游戏时能看到以弹幕方式弹出的大区聊天室发言等等小细节。

然而,始终有个疑问不得不让笔者深思:游戏是正常的,却要以打擦边球的手段来推广,是否有些本末倒置?回首同为国内手游大厂的腾讯与网易,在游戏命名上往往是不太激进甚至保守的,诸如“天天”系列、“全民”系列已经俨然成为了腾讯手游的标志符号。而一个游戏的传播,在渠道推广的热度散去之后,更多的是在玩家圈里口碑相传,此时用着“啪啪” “软妹”等一类词语拼凑的游戏名,自然会带有一点危险而庸俗的意味,无形中对游戏的受众也作出了区分。此时,创新已经变得不出彩了,因为可选择的产品实在太多,创新被困在孤独的牢笼之中,等待着别人来发现。

在那篇文章的最后,从业者这样写道:

回到最初的话,我问上帝,上帝是什么?上帝就是你的初心。勿忘初心,才能坚持,才有未来。

11月16日,《软妹天国》苹果公测开启,第一个服务器的名字是“沧海之水”,曾经沧海难为水,如我们爱过的人,爱过的游戏。

笔者无法否定开发者们的努力,然而从《众神之战》到《软妹天国》,大概就是一个时代与市场的悲哀。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 jet tong

jettong@chuapp.com

有个坏习惯叫做梦想,不想改掉也赶不上。

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