腾讯将通过与海外企业的合作,投入更多精力将自研手游推向海外市场,以此推动公司下一阶段的增长。
据《华尔街日报》的报道,腾讯正计划明年分别在日本和欧美地区推广两款自研手游,其中,首个引入欧美地区的自研手游是今年营收表现强劲的《全民突击》。
通过和旧金山手游发行商Glu Mobile合作,腾讯正计划明年把《全民突击》手游引入欧美市场。这不是一时的心血来潮,早在今年4月两者就已经有资本上的合作,腾讯用1.26亿美元收购了Glu Mobile 14.6%的股份。据知情人士透露,除了在欧美市场试水,腾讯还计划明年把自家的手游推广到日本地区。这款尚未披露名字的手游将通过日本手游发行商Aiming推向日本市场。
Glu Mobile的CEO Niccolo de Masi认为,腾讯在中国已经拥有很大的市场份额,如果腾讯想要业绩更快地增长,它需要在其他国家扩大业务。
de Masi还表示,来自腾讯和Glu Mobile的数十人团队正在对《全民突击》做本土化的修改,以便增强游戏在欧美市场的竞争力。《全民突击》的英文名《We Fire》也会适当地修改,可能对外会作为Glu旗下射击手游系列《火线指令》(Frontline Commando)或《职业杀手》(Contract Killer)的一部分。
据荷兰市场研究与咨询公司Newzoo的数据,《全民突击》从6月份以来连续五个月名列中国安卓游戏收入榜前20名。通过与当地合作伙伴合作,腾讯于今年8月将《全民突击》带到台湾地区,9月又在韩国推出了韩国版《백발백중 for Kakao》。目前,《全民突击》是这两个市场最畅销的射击类手游。
过去6个月里,腾讯的管理人员召开了数次会议。与会者称,腾讯将通过与海外企业的合作,投入更多精力将自研手游推向海外市场,以此推动公司下一阶段的增长。腾讯游戏副总裁吕鹏指出,公司相信,这些合作项目为腾讯增进对海外手游市场的了解提供了一个良机。
然而,腾讯在欧美、日本地区的海外拓展还停留在摸索阶段,产品能否在这两大市场立足都是未知数。在欧美和日本地区,腾讯无法借助微信和手Q的渠道优势,此外,国产手游的逻辑和付费设计,也与这些海外市场有较大的区别。目前,也只有极少的手游能同时在中国、日本、北美这三个差异巨大的市场获得成功。
Glu Mobile的de Masi也承认,挑战的确存在。2013年时,Glu曾将中国的手游《暗黑之门:地狱》引入西方市场,然而反响平平,因为美国游戏玩家认为这款游戏的某些部分太过繁复。但他对《全民突击》在全球获得成功很有信心,因为就架构和玩法而言,这款游戏比较接近西方手游的特点。如果《全民突击》可以成功,他们就能把更多的中国游戏引入欧美市场。