打砖块类动作游戏,老玩法配以符合触屏操作的创新在新平台上延续着顽强的生命力,为我们诉说着旧游戏那种简单的快乐。
对于某些80和90后来说,在童年时代可能因为各种原因,未必有机会能摸到任天堂Game Boy之类的经典掌机,不过或多或少都接触过黑白屏的《俄罗斯方块》,或者更加小巧的《贪食蛇》《打砖块》《青蛙过河》等多合一迷你电子玩具。
这种产品终究敌不过时代的脚步,玩法单一又简单的游戏逐渐淡出了人们的视野,至少在笔者身边,已经找不到捧着掌机或手机玩《俄罗斯方块》的人了。而《砖块冲击》(BRICKCRASH!!)这款由Wright Flyer Studios出品的打砖块动作类游戏,就是带着这个旧玩法重新进入玩家的视线,配以符合触屏逻辑的创新,为我们诉说着旧游戏那种简单的快乐。
传统的《打砖块》游戏,基本上都是控制一个画面底部的平台,通过不断反弹小球来打掉上面的砖块。而在《砖块冲击》中,击破砖块的小球竟然变成了一只名为 Bunny 的妹子,并且抛弃了固定平台的设计,玩家在屏幕上可以随意划线(当然长度肯定是有限的)来接住Bunny,使用各种角度来控制妹子的反弹路径。
需要注意的是,并非把砖块全部击破就是好事,因为游戏还加入了时间上的限制。而随着游戏难度的增加,玩家会遇上需要多次撞击才能击破的顽固砖块,往往就是造成挑战失败的难点之一。所以集中火力在这堵墙之间打出一条通道,让Bunny尽快往上突破才是正确的过关思路。
除了划线造平台这个玩法上的创新以外,玩家还能在一定程度上提升Bunny的碰撞频率以及操作的容错率,从而体现出“技术向”的成分。不过作为一款只有30关的游戏(6×5,每关又有10个小场景),如果只是单纯地通过增加砖块强度来加大难度,那实在是太乏味了。所以在游戏后期,玩家还会遇到各种带有负面效果、增益效果、消除效果之类的特殊砖块,在霓虹灯风格的背景之下,这些砖块显得格外醒目,玩家只要击中它们就会激活相应的效果,颇有一种在玩《泡泡龙》的错觉。
作为一款手机游戏,《砖块冲击》加入了常见的三星评级设定,完美通关还能解锁不同着装的Bunny妹子。换装后除了会得更加可爱外,还会在一定程度上对Bunny打砖块的性能进行强化。可以预见的是,面对后面越来越难的关卡,玩家无可避免地需要回炉旧关卡挑战三星通关,以获取更强的Bunny,某种程度上这也提高了游戏的耐玩程度,也是很多同类游戏惯常的做法。
笔者认为,老游戏因为在某种程度上属于技术落后的时代产物,其中的游戏性自然也就带有旧时代的基因。不过正如像素风也可以在当今这个时代流行开来一样,为什么那些老玩法就不能再度延长生命呢?虽然《砖块冲击》整体上是一个小品级游戏,但却做到了有趣和一定的创新。一位“老前辈”能以如此的面貌为我们再次带来快乐,我们又能奢求些什么呢?
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。