《边缘迷阵》:“扫雷+数独”的混合逻辑挑战

虽然该作的玩法并不算特别创新,不过在加入了限制边缘棋子摆放的规则之后,则会出现一种扫雷式的游戏体验,智慧与运气一个都少不了。

作者jet tong2015年12月14日 13时56分

“宝石系”游戏通常是指由颜色鲜明的宝石以及尺寸不一的棋盘所构成的游戏,规则虽然简单但很容易让玩家沉迷其中,而且这个棋盘还总能源源不断地诞生出新玩法。最近上架的《边缘迷阵》则是把规则延伸到棋盘边缘上,让玩家体验到近似扫雷和数独的混合玩法。

先从棋盘角落入手思考摆放是惯常的做法
先从棋盘角落入手思考摆放是惯常的做法

游戏规则十分简单:所有棋子都要放到棋盘之中;每种颜色的棋子在每行每列中都是唯一的;棋盘边缘的标记限定了最靠近边缘的棋子种类。

在笔者看来,《边缘迷阵》的玩法并不算特别创新,只是一种常见的数独式规则。不过在加入了限制边缘棋子的规则之后,会出现一种“扫雷”式的游戏体验。关卡开始之后,玩家根据边缘标记进行预布置往往是开局的第一步,之后逐步缩小放置的范围,从外到里将所有棋子安排妥当。一旦棋盘边缘的棋子出现相互矛盾违反规则的情况,很可能意味着起手几步的放置抉择就是错误的,牵一发而动全身,此时不得不推倒重来了……

类似的体验在笔者玩扫雷时也出现过:当线索所指示的雷区与安全区混合在一起只能靠运气拼一下的时候,往往都是以失败收场。但正是这种“只是运气差了一点”的心态,促使着笔者一次又一次地去挑战,直到通关才算罢休。

边缘摆放规则是游戏最主要的难点;简单的玩不够,还有困难级别的在等着你;完成的关卡还会出现时间排名
边缘摆放规则是游戏最主要的难点;简单的玩不够,还有困难级别的在等着你;完成的关卡还会出现时间排名

值得留意的是,或许是为了防止玩家直接照着其他人的视频来通关,每次进入同一个关卡,系统都会对边缘上的宝石进行替换,棋盘也会进行旋转。在防止玩家作弊的同时,关卡数量也得到了成倍的增加。除此以外,《边缘迷阵》还加入了游戏成就、每日挑战、时间排名的设定,不过当你的大脑在同步进行这种近似于“扫雷+数独”的逻辑思考时,或许已经顾不上那么多了吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 jet tong

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有个坏习惯叫做梦想,不想改掉也赶不上。

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