《超级男孩:大乱斗》:混战下的生存法则

2015年12月22日 14时02分

作者jet tong

一群能力各异的人物为了各自的荣誉参与了一场暴力电视节目进行厮杀,而玩家的任务自然就是不断地升级英雄属性,组建一支强大的团队,千方百计地赢得每一场战斗。

格斗类游戏在手游F2P风气的“污染”下,往往会落入俗套的装备搭配以及数值比较系统,而本应体现的“技术性”因此会被抹杀,特别是常见的“战力值”系统,在笔者看来更像是对格斗游戏的侮辱。

由Mooff Games开发的2D格斗游戏《超级男孩:大乱斗》(Super Boys - The Big Fight)虽然其貌不扬,但其中丰富且经典的格斗系统设定却令笔者眼前一亮。游戏背景设定在未来的2019年,一群能力各异的人物为了各自的荣誉参与了名为“SUPERBOYS - The Big Fight”暴力电视节目进行厮杀(好似《V.G.NEO》),而玩家的任务自然就是千方百计地赢得每一场格斗。

每个角色的配招效果与数量都不尽相同,英雄则是通过传统的抽蛋来获取,合体升级之后可以提升属性加点上限
每个角色的配招效果与数量都不尽相同,英雄是通过传统的抽蛋来获取,合体升级之后可以提升属性加点上限

很多人对该作的第一印象,就是一款Flash级别的游戏,“方向摇杆+AB键”的简单操作以及美式简笔卡通画风,恐怕会让那些颜党提不起什么兴趣。然而,在如今的手游大潮都采取“一键技能”的解决方案时,《超级男孩:大乱斗》反而回归了传统的,需要“搓”出来的招式设计。虽然某些英雄也拥有一键必杀,但由于冷却时间较长,玩家必须有意识地打出不同的技能组合,才有可能获得胜利。

游戏模式有三种,超级塔冒险(the SUPERTOWER)、奖励挑战(WHO' S NEXT)以及在线挑战(LIVE)。在基础模式超级塔中,玩家可以玩到20种不同主题风格的格斗体验。而每一层的Boss角色,也特意采用了“巨大化”设计,增强了画面的压迫感。奖励挑战用来刷装备,玩家在系统随机选择的队伍中赢得5次胜利,就能获得所有奖励。而在线模式则是一个PVP功能,除了能与其他人一起对战以外,还可以观战其他房间。值得留意的是,虽然玩家大部分时间都会跟电脑对战,但游戏中电脑AI有着相当的灵活性,想要获胜并非易事。

是不是有一种当年玩《热血格斗》的感觉?而这种突出某种属性的打法,则与GBA上的《机动战士高达SEED Destiny》在某方面比较相似

另一项重要的设计是队伍COST搭配系统。COST是根据玩家级别而提升的一个指标,在配置队伍时,使用英雄队伍的总星数不能超过COST的限制。在这样的设定下,玩家自然会出现这种想法:如果4个一星英雄对战1个四星英雄,在这种情况下,这个数量维度的提升说不定就能胜过单个性能强悍的英雄。而且从表面上看,COST系统虽然会限制队伍能力的膨胀,但事实上也能让玩家更好地去了解游戏角色,搭配出更为出色的队伍。当然,玩家在采用多角色时,对玩家切换角色的水平也有着一定的要求。

COST系统能让大乱斗实现以多胜强
COST系统能让大乱斗比赛实现以多胜强
除了加点之外还可以特意强化装备搭配,让英雄的某一项属性十分突出,更具灵活性和技术性

除此以外不得不提一下《超级男孩:大乱斗》中的升级体系,虽然英雄升级还是通过“吃掉”其他英雄的传统设定,不过其升级搭配体系却是一个十分“怀旧”的设定。英雄的攻击力、生命值、移动速度和幸运都被独立出来,采用收集素材加点升级的模式。这也就意味着,玩家可以自由地改变英雄的定位和玩法。与此同时,英雄技能也是可以升级的,升级条件会对应技能的使用次数,即“熟练度”设计。

笔者发现,由电脑操纵的己方角色所施放的技能也会算进“熟练度”之中,配合COST的设计,相信大家很快就能掌握快速刷技能等级的窍门。实话说,笔者已经很久没有遇到过这种类型的升级设计了,你会渐渐感到这种设计与游戏画风的格格不入,因为这根本就是一款经典的硬核格斗游戏嘛。

作为一款大乱斗游戏,《超级男孩:大乱斗》拥有超过50位角色可供玩家选择,相当一部分有着模仿马里奥、变形金刚、钢铁侠等形象的痕迹。颇有捏它意味的设计,为游戏的整体风格添加了一丝滑稽效果。比起那些看上去相当硬派的课金格斗作品,笔者还是更愿意选择用技巧征服这一场大混战。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
内核优秀的格斗游戏,玩法较为丰富;
对技巧的要求比较高
缺点
联网速度较慢

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