对比这些水深火热的数据,我国这次就走在前面了,整个行业都在往低碳环保的移动平台迁徙。根据第三方统计,一度电能让iPhone耍半年游戏,又挣钱又环保,还要啥自行车呢?
英国市场研究公司British Gas调查发现,由于游戏机功率在过去30年间翻了4倍,导致人们打游戏的能源成本也随之飙升。目前一英镑电费可支持Xbox One打游戏22小时,可支持PS4打游戏25小时。而在30年前,一英镑电费可支持MD玩49小时游戏,N 64和SFC可打游戏48小时。在Xbox One上玩《辐射4》47小时,电费约1.69英镑。在PS4上玩《猎魔人3》97.5小时,电费约3.85英镑。根据British Gas统计的数据,现在玩《魔兽世界》相对性价比反倒高一些,在PC上玩1180个小时只需31.66英镑。
对比这些水深火热的数据,我国这次就走在前面了,整个行业都在往低碳环保的移动平台迁徙。根据第三方统计,一度电能让iPhone耍半年游戏,又挣钱又环保,还要啥自行车呢?
微软此前决定让粉丝投票选出Windows系统自带的下一款小游戏。目前这一投票结果已经揭晓,这将是一系列拼字游戏,名为Ultimate Word Games,而微软没有透露其中的游戏具体将会是什么。微软未来还将继续接受用户建议,以决定如何开发新游戏。加入微软测试项目的用户可以提前尝试这款游戏,就游戏形式向微软做出建议,并在试玩后向微软提供反馈。
随着移动平台的发展,Windows自带的游戏可能再也没有《扫雷》那样的流行度了,而《扫雷》就像一个图腾,象征着那个对着屏幕也会穷极无聊的时代。
今天又有一个腾讯游戏的H5互动推广页面在朋友圈流传,这个页面伪装成一个新闻,玩家点击屏幕的时候会有游戏角色“破屏”而出,无缝带来一系列《穿越火线》的动画。微信平台带动了H5的发展,腾讯自然也没错过这个资源,很擅长用H5互动页面做游戏推广。除了本文提到的《穿越火线》,今年还有几个案例让人耳目一新,不过和之前的几个案例相比,今天的这个就有些简单了,只有一个互动环节就结束,梗也是较为常见的“伪装新闻”“破屏”,没能像之前的几次那样调用各项功能接口,但因为《穿越火线》这次选择和网易游戏频道而不是腾讯游戏频道合作的话题性,依然引起了不小的关注。
与此同时,《穿越火线》在内部的推广也不遗余力,下图是腾讯内部送的早点,这也是大厂特色,俗称赢在内部。
接着这茬,正好回顾一下腾讯游戏之前做的几期H5互动营销,各有特色。
今年8月,《全民突击》和吴亦凡合作,做了一期“吴亦凡即将入伍?”的营销H5,玩家打开链接后完全是一篇“腾讯新闻”的报道,过一会屏幕发生变化,吴亦凡破屏而出,紧接着还会以微信视频邀请的形式,与玩家“对话”,整个流程调用了不少功能接口,体验新颖,也是当时互娱的得意之作。
今年光棍节,为了庆祝授权角色不知火舞登场,《天天炫斗》做了一期比较有趣的H5营销,玩家点击链接后,会首先出现微信摇一摇的界面,摇了之后便会出现不知火舞与你交谈,并触发“点点点小游戏”——不得不承认这个游戏有些邪恶,但考虑到光棍节的背景,也算应景。
无论是《全民突击》还是《天天炫斗》,在做H5推广营销的时候,都不约而同地调用了微信的功能接口(视频通话和摇一摇),所以才做到了以假乱真,让人眼前一亮的效果,相比之下,《穿越火线》这个页面就有点不够亮眼。值得一提的是,对于这些“腾讯自家”的H5页面,外界普遍认为是调用了第三方没有权限的功能接口,但此前我与互娱的朋友交流,得知《全民突击》和《天天炫斗》H5活动所实现的效果,第三方也一样能实现,并不存在权限之别,有心的朋友不妨研究一下。