挺过寒冬靠创新,创新来自独立界,独立来自……

我们始终密切关注国内独立游戏,并且将更深入地推动独立游戏行业良性发展。因此接下来触乐将作为协办方,将参与莉莉丝和IndieACE 联合主办的本届Global Game Jam上海站。

读者甲甲2015年12月25日 19时07分

2015年已经剩下不到一周,临近年底的时候,行业里最流行的说法就是“手游冬天”,这个说法流行到已经变成了一个梗,在冬日里经常被拿出来调侃。但从心态上来说,今年的国内手游的确明显到了一个坎,大厂完成了移动平台的进驻,小厂竞争压力陡然增大。像《刀塔传奇》那样小厂靠一个产品突然变成现象级的事情,基本不会再发生。前两年的快速换皮圈钱的路数也不大好走得通,因为同样都是换个皮,大厂比你更快资源比你更多。这时,创新就又被提上了日程。

为什么要创新,对于大厂来说,在掌握流量和用户后,就很难找到创新的动力,毕竟创新总伴随着风险,不创新或微创新显得更稳妥一些。特别是大厂内部竞争大,数据驱动,搞创新的游戏容易在数据上吃亏,输在内部。这些原因都给了中小CP创新的理由——只有创新才有出头机会。

创新不够的话,就会出现千游一面的局面……
创新不够的话,就会出现千游一面的局面……

不过创新说起来容易做起来难,不管从游戏开发,还是从社会、文化角度来看,国内一直比较欠缺创新思维,特别商品属性远高过文化属性的手游市场,用最小成本去模仿和跟风是主流,如果非要寻觅一片创新的土壤,那么这片土壤最可能出现的地方,恐怕就是独立游戏领域。

从海外的成熟游戏市场来看,在文化和商业保持恰当平衡的市场里,独立游戏总有强大的话语权。如果只看商业游戏的话,难免也会发现各种守成、模仿、跟风的现象,正是由于有时不时让人惊艳的独立游戏的存在,才在创意层面给游戏产业带来启示,也只有当独立游戏的话语权足够大时,好的创意才有可能商业化(被跟风),去带给更多的受众。如果把游戏产业比喻成一座城市,那么独立游戏就像绿地点缀其中,按照流行的说法叫“氧吧”。没了独立游戏固然产业还能运转下去,却少了很多活力。

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独立游戏向来兼具自主开发与高游戏性的标签,目前国内游戏产业的商业气息过于浓厚,如果独立游戏可以健康成长,那么未必不能反哺商业游戏,成为创意的源泉。最早受制于发声平台与自身渠道的乏力,导致国内大多数独立游戏最终多流于小众论坛与玩家社区,总之未能在玩家群体中形成有效传播。事实上相较于在其他游戏领域的亦步亦趋,国产独立游戏反而不乏精品之作,如下文提到的《B20》《原色》《PIG RUN》《要塞先锋》等均为优秀国产独立游戏作品。

在过去的几个月,触乐曾对国内的一些独立游戏现象提出过批评,包括形式大于内容,喜欢讲情怀,圈内人士太小圈子化,互相追捧,不能接受外界批判等。但批判是为了独立游戏能更健康地发展吗,事实上,我们始终密切关注国内独立游戏,并且将更深入地推动独立游戏行业良性发展。因此接下来触乐将作为协办方,将参与莉莉丝和IndieACE 联合主办的本届Global Game Jam上海站。

■ 独立游戏的风向标——Game Jam

在国内独立游戏的交流中,Game Jam比赛是其中尤为值得业内同伴参与的一类。

Jam是爵士乐术语,意指爵士乐中的即兴演出。而Game Jam顾名思义,则是一群游戏开发者在很短的一段时间内(通常为48小时)规划、设计、和创建一个或多个游戏的过程。在国内外Game Jam通常是独立游戏制作人展示才华的绝佳机会,基于Game Jam开发周期短,投资少,规模小等特点,独立游戏成为极致创意与游戏性的结合的同义词。

国内Game Jam的起源于IndieACE,IndieACE在椰岛游戏的赞助支持下已经连续五年举办Global Game Jam以及每年ChinaJoy期间的IndieACE Game Jam。作为国内最具影响力的独立游戏开发者社区之一,通过GlobalGame Jam的举办和线上的交流,或许能给独立游戏开发者提供一个切磋交流、招徕伯乐的平台。

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仅以去年在Global Game Jam上亮相的作品为例,《B20》、《原色》、《PIG RUN》等凭借巧妙的创意与成熟的玩法引起了较大的关注,《要塞先锋》更是在白鹭开发者大会上深获认可,夺得了优秀作品奖。优质独游出色的游戏性不仅能招徕人气吸引玩家关注,还能借助Global Game Jam这个业内权威平台为跳板,展现商业化潜力。

本届Global Game Jam上海站将和莉莉丝游戏联合主办,触乐协办,并由椰岛游戏和莉莉丝共同提供赞助。这不是IndieACE和莉莉丝之间第一次在独立游戏领域进行合作,之前双方也曾合办过由曾参与《刀塔传奇》研发的现独立制作人李姬韧的独立游戏分享会。

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作为典型商业化手游代表的莉莉丝游戏,参与这次活动是值得玩味的一件事。或许这也同步印证了,在手游蓝海日渐式微的今天,轻装上阵的独立游戏可能是国内游戏厂商的一个新的方向。凭借独特的游戏性与高性价比的开发成本,独立游戏正在展现出自己的商业前景,因此也有业内人士预测,本届Global Game Jam有可能成为游戏厂商对独立游戏点石成金的契机。

另外,本届GGJ也会有VR部分的参与者——创领发现(UCCVR)牵头的针对全国的VR/AR游戏开发赛事届时亦会亮相,展现VR技术在独立游戏开发领域融合创新的新趋势。

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如果说2014年的Global Game Jam成功将独立游戏拉入了国内厂商的视野,那么本次2015年Global Game Jam,则有可能凭借优质独立游戏商业化的前景,为国内游戏圈带来一次生机。

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读者 甲甲

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“小编”这个称呼,本是用来自谦的。

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