老玩法在移动平台得到新生并非罕事,实际上大多数流行游戏的设计思路在过往的经典游戏中都有迹可循,《小小骨头》就是其中之一。
上周五App Store上架了一款名为《小小骨头》的休闲游戏,虽说由于圣诞节放假App Store上周并未更新首页推荐,但《小小骨头》上架之后便立即出现在了最佳新游戏栏目当中。
《小小骨头》是一款国产手游,由星引力开发,这家公司曾推出过一款以猫和狗为主角的RPG手机网游《星之契约》。游戏由画在黑板上的粉笔画展开,故事讲述了小狗吃骨头,其实抓走的是骷髅村的村民,村民得知奋起反抗狗狗们的故事。
《小小骨头》的操作方式很简单,玩家通过拖动左边按钮,控制右边的小骨头上下移动,然后点击右下方的按钮,小骨头就会发射手中的飞箭,把从对面吊着气球往下降的狗狗们射下来。玩家点击发射键可发射抛物线式的箭,长按再松手就可以发射直线型的飞箭,打击直线路过的所有狗狗。与此对应,狗狗们的也不会固定在一个位置上,而是随着气球不断下降。
《小小骨头》这种游戏模式并不少见,甚至你可以说有点像《愤怒的小鸟》。但于我看来,更像《猪小弟》(Pooyan)——KONAMI公司早期的作品之一,最早出现在雅达利2600,后来移植到街机、SFC、MSX、PS2等多个平台上。
《猪小弟》的玩法在移动平台上得到了新的演绎,除了操作方式发生改变——由控制上下移动改变射箭轨道变为位置固定、通过力度来改变射箭轨道——游戏模式也更移动化了,游戏有故事模式与无尽模式两种,无尽模式中每射击一定数量的狗狗会出现BOSS而不是像猪小弟一样有特定的BOSS关卡。在打败BOSS之后会出现奖励关卡,也非《猪小弟》有特定的奖励关卡。《小小骨头》中也添加了很多社交元素,社交界面可以与朋友和更多玩家比拼分数;商城界面可以购买更多道具来攻击BOSS及下落的狗狗们;在小骨头被攻击死亡之后,会出现复活界面请求玩家用“钻石”将其复活。
老玩法在移动平台得到新生并非罕事,实际上大多数流行游戏的设计思路在过往的经典游戏中都有迹可循,《贪吃蛇》《俄罗斯方块》《打砖块》等经典玩法也在移动平台产生了无数的衍生与变种,《小小骨头》也是其中之一。
我特别喜欢的相声演员苗阜老师就“这个包袱我听过了”回应过:“近几年的相声您要硬说,在《笑林广记》上都有原型。我们能做的就是整整皮毛,添上点现代的元素。在这样状况下,创新显得特别重要。只是,前辈留下的东西在千锤百炼中留存,就证实了观众喜欢。创新没有时间锤炼,很难受大家长久的喜欢。”