当问及Oculus Rift会在多长时间更新一代产品的时候,Luckey说:“大概会在游戏主机和手机换代的某个中间值吧,或许更接近于手机换代的频率。”
在Oculus Rift公布599美元的预售价格以后,大多数玩家都认为,这个价格实在是太贵了。在我们的触乐夜话中也可以看到外国网友的相关吐槽:“与其花600元买Oculus Rift受这份洋罪,还不如给自己小孩5块钱,让他撒开了转我的转椅直到把我转吐为止。”
此时,Oculus公司的联合创始人Palmer Luckey迅速在Reddit论坛上开了一个帖子,正面回应来自网友的各种质疑。以下内容来自Reddit主贴,我们看看走在VR技术前沿的Oculus是如何看这个定价的。
网友的第一个问题就直奔接近600美元的预售价格,并且质问Luckey为何在预售前,关于定价的消息透露的如此之少——只是说明了会大于“350美元”,但是没想到会超过这么多。
Luckey在帖子中回应称:“我没处理好消息传播的环节。”他解释说,用户在买了Oculus Rift之后,还需要购买一个大概1500美元的电脑,才能让设备正常使用,但是这个消息被有意无意的忽略,造成了很多误解。
他说:“有一部分媒体说:‘Oculus Rift的售价是1500美元。’,这其实是一个很准确的描述。但事实上,我们大部分的消费者和玩家,都没有达到要求的电脑,他们误认为Oculus Rift是一个独立的设备,并没有将背后的电脑设备考虑在内。”
“对于那些高端玩家,拥有高性能的电脑和GPU,他们自然不需要考虑后续的电脑设备。在2014年9月,Oculus Connect开发者会议上,我说‘(Oculus Rift)大概是350美元往上吧,但实际它会更高一些的。’“
“在那时,许多媒体重复着:‘Oculus Rift的售价是1500美元。’,我十分惊讶于有很大一部分人认为1500美元是头戴显示器的价格。我对大家的回应是,对不起,我们没准备好,而且在我心理上认为349美元和1500美元他们指的同样的东西。“
Luckey表示,350美元的DK2版让消费者版产品的定价十分尴尬。在公司层面上,他们已经确立了质量优先的策略;而媒体和大众都期望他们能推出一个价格比较接近的版本。
“人们看着DK2版的技术,觉得不尽如人意;推测我们的消费者版也会是这样的效果。就我的工作职责而言,我们没有做出及时的修改,我道歉。”
为了坚持技术第一的选择,Luckey透露Oculus Rift基本上不会获得任何盈利——不过来自Facebook投资人也不会特别关心这个事实。“我们不会从Rift上赚钱。很多人期望我们能在套装中移除那些不必要的部分,比如高保真耳机或者捆绑游戏什么的,但即使去掉这些东西,也不能对价格做出什么大的影响。”
“真正的核心技术,是Rift的核心驱动程序:将两个OLED显示屏控制在非常高的刷新率、一套精密的跟踪系统、符合人体工学的机械设备、和比许多相机还要高级的光学镜片。这些都很贵,但是就599美元这个售价而言,又是物超所值的。”
Luckey最后总结道:“有很多电子设备都在600美元这个区间。而我们的错误是在于沟通,而不仅仅是定价。”
当问及Oculus Rift会在多长时间更新一代产品的时候,Luckey说:“大概会在游戏主机和手机换代的某个中间值吧,或许更接近于手机换代的频率。配套的电脑在第一代产品问世期间,不会有什么改变。”
当第一代产品到了寿终正寝的时候,Oculus Rift将会被更轻更薄更好用的型号代替。Luckey说,下一代产品有一些很厉害的特性,Oculus Research目前正在致力于如何让这些功能实现量产。“VR是一门日新月异的新技术。未来将会有很多巨大的技术革新。”
有两款游戏随着Oculus Rift发售一同赠送,分别是《Lucky’s Tale》和《EVE: Valkyrie》,而这仅仅是VR游戏的开始。
Luckey透露,目前已经有至少100款游戏会在今年年底推出,其中有20款直接由Oculus Studios开发。这些游戏既包括免费游戏,也包括3A游戏大作,而3A游戏价格则大概与我们见到的主机游戏持平。
当问及将在今年下半年发售的游戏手柄Oculus Touch的价格的时候,这位联合创始人显得十分谨慎:“不会乱说了,我已经吸取教训了。”