大家拉着手开开心心的一起走向了大海……个子矮的淹死了,个子高的正在思考怎样淹死显得更好看一点。
又到了愉快的周一,各位读者老爷上班愉快吗?有没有被寒风冻得瑟瑟发抖呢……反正刚刚度假归来的我是被冷风吓傻了。虽说是度假,上一周触乐的编辑也没有忘了保持更新,读者老爷也一如既往地贡献了精彩的评论,这次是哪些评论入选呢?
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
那么本期评论精选正式开始!
mine 评论了文章《触乐夜话:游戏公司低价收购美同性恋网站股份,触乐女生猴岛惊魂》。
木瓜(嚼着印尼木瓜干说道):哭哭!读者老爷明鉴!其实我上一周……在巴厘岛玩得特别开心!嘻嘻嘻……另外我必须声明,鱼丸老师又娇小又软绵绵的呀!
喵个lain 评论了文章《触乐夜话:VR游戏的第N个元年》。
大家拉着手开开心心的一起走向了大海……
个子矮的淹死了,个子高的正在思考怎样淹死显得更好看一点。
木瓜:想象了一下画面,好像还挺有意思的……
酱爆牙签 评论了文章《〈独狼〉:我们不止在做射击游戏》。
X小乱™ 评论了文章《触乐夜话:“狼从来不会在马戏团表演”》。
木瓜:这两段评论说的是同一款游戏《独狼》(LONEWOLF),但是选取的角度略有不同,感兴趣的读者老爷不妨参考着试试看。顺便再附上生铁老师对于这款游戏的评价:“那个叫LONEWOLF的手游真的棒,我玩了20年暴力游戏,玩起来还是有点起鸡皮疙瘩。”
IIInsu 评论了文章《〈见证者〉开发者:我花光了所有〈时空幻境〉的收入》。
"我已经把它的收入全花光了,所以……希望有人愿意买这款新游戏吧。" "我不是一个被金钱驱动的人。我情愿把钱全部用光,再为了公司精打细算,我的目标不是腰缠万贯,偏居海岛一隅。做出好游戏,被玩家记住,是我更想达到的成就。"
其实是十分自信的吧。 反正我是被《时空幻境》的谜题设计惊艳到了。
木瓜:克制和自信,对我来说都是神秘宝贵值得敬佩的感情,Blow不为金钱驱动的态度也令人赞叹。至于这款新作品,作为粉丝也只能在赞叹感慨之余期待和期待了吧。
咸鱼:腰缠万贯,偏居海岛一隅……这描述让我想起了一个人啊……
怨念物_老毛 评论了文章《〈魔窟〉:对Roguelike的删繁就简》。
提一些建议吧。
1. 首先是美术,纯asset store实在是太夸张了这个不能接受,找个哪怕兼职的设计师合作也好,自学画画也好,现在这种乱七八糟的脏乱差混搭实在是减分太多。甚至纯文字可能都要好些。
2. UI设计,不要拍脑袋,好好设计,当回事儿。比如,既然是竖屏游戏,就应该考虑单手持手机玩耍。大部分人应该是右手吧?那个十字键放左边几个意思?
3. 前两条我觉得是起码的要求……其他的,个人建议小数值。既然是单机游戏,不妨大胆一些,用一些边际收益夸张的小数值设计,被roguelike的随机性放大之后会带来非常多的变数,也更容易做出来策略搭配的乐趣和“数值的快感”。现在这个感觉像是放置游戏……
木瓜:只看文章评论的话,游戏似乎收到了许多负面评价和建议。但对于游戏或者其它类型的作品来说,兼听不同角度的声音更容易让人看到被自己忽视的角度。希望这一则建议能有所帮助。
那么,请获奖的老爷快来领奖吧!招手!