触乐一周评论精选(Issue 83)

最近我们终于取消了“最好玩”栏目的评分机制,现在我可以光明正大地给这个游戏一个“最好别玩”的评价了。

编辑李先羽2016年01月25日 14时00分

上周我们为获得优秀评论奖的IIInsu老爷送出了一款《Prune》,其他几位中奖的读者都没有来领奖……我们已经从巴厘岛回来了!可以按时发奖了!你们要不要来领一下啦!

今天终于比上周稍微暖和了一点点儿,据说2016年的第一次水逆到本周二也就是明天就终于要结束了(我说这个干嘛)……总之,大家上班愉快!再坚持个俩星期就过年了!

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中选出1条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一枚(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一枚。

 

酱爆牙签 评论了文章《Google Play重返中国,将接入支付宝》

GOOGLEPLAYCN

法力消耗:6

抉择:召唤任意数量5/1免费无内购破解版并为对方召唤一个0/1的安卓市场 ,召唤一个5/1收费正版

木瓜:在如此多的安卓应用市场里我还是偏爱Google Play的,主要原因是……可以刷游戏成就耶!接入支付宝以后,就能更多的买买买和……刷成就啦!

 

FranzFan 评论了文章《一次看广告看过瘾,广告游戏〈AdWatch Tournament Edition〉正式上架》

这个游戏的玩家分为两种,一种:“小兔兔好可怜~我要看完广告再救你~”,另一种:“哈?救兔子?关我卵事……”
201601211453357570
Do not judge an ad by it's cover.——广告不可貌相?

咸鱼:看电视的时候我们经常会调侃说“请不要在广告之间插播电视剧”,这个游戏倒是真正做到了没有在广告里插播游戏……也不知道是为了调侃,还是真的想给玩家们普及一下广告存在的原因和必要性呢?

 

我猜我猜我猜猜猜 评论了文章《国产手游抄袭日本漫画人设?不,这回可能是反过来了》

脑补一下,其实故事是这样的:腐朽没落的日本动漫产业将大量工作外包给中国(朝鲜)动画工作室,连人设都让中国(朝鲜)人画,日本人只负责把关。某一日,某个不开眼的中国(朝鲜)员工抄袭了国漫形象送给日本监理,也没有发现任何不妥。等丑闻爆出,日本方面有苦说不出只好吃瘪。

咸鱼:这个脑补出来的情节让我想起了《Legal High》里的某一集,一位有名的作曲家宁愿承认自己抄袭,也不愿承认找人代笔,最后也“只好吃瘪”。这种感觉也有点儿无奈吧,名气(或者是对自身的要求?)已经超过了实力所能及的范畴,带来的压力反而成了一种禁锢。

 

Orsin 评论了文章《触乐夜话:有人喷我们给9分不客观,以后再也没有9分这回事了!》

今天中午的时候我们在热议康康,我就随口问了句要不要凑个热闹,没想到5分钟后主美就给P了这图出来。

然后我就随手发去一个群里恶搞一下吧,没想到瞬间在业内各群流转了一轮。

201601221453459915
与其发那张原图,我还是更想再发一遍小罗(小韩?)的这张图,领会精神!

咸鱼:原来是P的呀,我说这执行力未免也太强了一点儿……要是有这工作效率,再加上这追赶热点的劲头,何愁游戏不赚钱!

 

本周优秀评论

以下评论来自文章《“90%都死了”——阿飞和他的手游工作室》

def7456

在我朴实而偏激的世界观里,工作室就是吾辈无氪小氪的敌人。

好不容易攒了点东西,卖不出好价钱——因为工作室刷的更多更便宜 游戏活动看起来不错,结果概率很坑——因为游戏公司怕被工作室刷

看到90%的工作室都死了,自然就想着死得好!活该!

PS:虽然感觉是不该说的话:总之玩游戏的时候发现有工作室在刷的,就会默默诅咒——工作室全~家~爆~炸~!

瘦荀

呃,说到底还是为了赚钱。

游戏开发商最恨的就是工作室,因为他们把本来玩家用RMB买金的该落入自己钱袋的那部分赚走了。

站在这一堆人里面,我可以理直气壮的,不拖泥带水的唾骂这些人。

骂完了,通过账号注册、活动日志、玩家行为去封掉我认为是工作室的帐号;

封完了,改动设计文档,调整系统掉落,更改屏蔽策略,增加实名验证,强制绑定手机,去提高工作室的操作成本;

改完了,回到游戏中等着玩家充值,看着后台充值记录的数字,数着那个道具该改价格做促销了;

等完了,打开游戏资讯媒体的网站看看游戏圈的世间百态,聊聊夜话啥的,吹吹那啥;

吹完了,站在一堆人里面,理直气壮的,不拖泥带水的唾骂开游戏工作室的。

咸鱼:所以手游工作室真是个吃力不讨好的事情呀,玩家恨不得你“全~家~爆~炸~!” 开发商也“理直气壮的,不拖泥带水的唾骂”,自己也压力很大生怕像那90%一样死掉,你说这是何必呐~

 

P社四萌 评论了文章《〈战舰少女R〉上架国区App Store,已进入畅销榜前百名》

战舰少女作为一款手游,一出生就在节奏当中,在撕逼期间成长,又死于大撕逼,最后又因为撕逼活过来诈尸了。

这也是我那么喜欢撕逼的原因,有时候觉得简直停不下来,一款游戏能提供那么多素材供我撕逼实在太23333

最初撕测试服删档,撕舰c玩家嘲笑山寨抄袭游戏,撕蓝贴实装沉船,撕70万私服强买贴吧,撕50钢事件,撕舰c吧背信弃义,撕3dm攻击舰n山寨,撕派趣各种坑爹联动,撕欧洲新玩家嘲讽非洲老玩家,撕幻萌派趣正统之争,撕派趣偷玩家流量,撕派趣死忠不愿放弃老舰n,撕大撕逼时代来舰n吧安利玩家的游戏贴吧出台禁反安利政策,撕幻萌坑爹捞圣诞欧根活动。

战舰少女r发展到今天这状况,其实是一部撕逼史。

咸鱼:能让玩家们(还有开发和运营双方)从头到尾撕个没完,也是这游戏的能耐呀——等等,我说的是到底是《舰队Collection》,还是《战舰少女》,还是《战舰少女R》啊?我自己也不知道了!

 

本周最佳评论

FranzFan 评论了文章《〈超脱力医院〉不是一个模拟经营类游戏,但我们需要模拟经营类游戏吗?》

这个游戏已经让我脱力了……真心没劲啊……上线收东西,研究新病症,然后派个医生,然后……重新再来……

虽然这个游戏细节很好,非常有趣(表现)但剩下的部分全是打工的皮,数值的核。一眼能看到头的游戏已经没有什么玩下去的必要了……好脱力……好吧具体说说:

1、游戏的画面十分精细,很多治疗方法非常惊喜~无聊看看治疗方法也是游戏乐趣之一~

2、游戏的玩法十分传统,UGC元素完全没有,只有研究、建诊室、派医生,什么培训、医生擅长病症什么的都是和收益挂钩,因此打工皮比较严重。

3、离线收益时间较短,没多长时间就会提醒你……上线后收下东西,然后……木有然后了……

4、游戏有很多加速设置,比如金币、招聘什么的,但仅仅是加快收益时间,并无其他玩法突破……

最终评价……脱力……

201601191453189534
如果没有沾《主题医院》的光,不知还有多少人会喜欢它

木瓜:听说《超脱力医院》上线后,有更多的人重玩了《主题医院》……我该说《超脱力医院》的致敬不太成功呢,还是原作实在太棒了呢……

咸鱼:我对《超脱力医院》印象比较深的只有两点,一是游戏刚上架时,朋友圈里经常能看到的那个长得很像电线杆上的小广告的广告,感觉还挺新颖的,另一个就是游戏的推送通知的文案——因为我已经把游戏删了所以也记不清具体内容了,但我大概记得有一些“你的医生们全都罢工了快回来看看”和“你的医院门口有乞丐快把他赶走”之类的,还算欠欠的有点意思。至于那些关于各种病症和治疗方法的梗啊什么的,我觉得都还停留在挠人痒痒的级别,它们并没能让我笑,只是让我感觉好像有人在不停地戳我后腰。

当然这些都是我的主观评价啦,对于同一款游戏每个人都会有不同的看法,这真是超正常的。因此我们最近也终于取消了“最好玩”栏目的评分机制,现在我可以光明正大地给这个游戏一个“最好别玩”的评价了——《西港独立报》也不过如此呢。

 
0

编辑 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

查看更多李先羽的文章
关闭窗口