触乐夜话:能用定格动画做手游,并不仅仅是美术水平高

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

记者生铁2016年02月19日 18时37分
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图/小罗
图/小罗
开发中的游戏截图
开发中的游戏截图

前两天看到一个小新闻,苏格兰的一个名为Wee Door的独立开发团队放出了该团队正在开发的一款基于定格动画的手游作品《麋鹿》(Elk)。游戏讲述一头孤独的麋鹿穿越充满危险的森林寻找自己家人的故事。

游戏离推出还早着呢,只是这个游戏,又让我联想起我们此前报道过的同样是基于定格动画制作的游戏《BombSquad》,以及开发出《Tiny Paper Zoo》的德国独立游戏开发者。

开发团队用纸板和木料制作的游戏中的树木和动物
开发团队用纸板和木料制作的游戏中的树木和动物

因为我想了想,觉得国内好像还没有见过有游戏团队采用定格动画做过什么游戏。倒不是做了定格动画的游戏就很了不起,我也不会为“填补了我国游戏行业的一项历史空白”而吃着半截饭站起来鼓掌,我只是觉得——这些游戏背后反映的并不仅仅是开发者美术素质的高低,更体现的是一个创作环境的多样化的和相对良性。因为在中国,不管在哪个新兴领域,也不管是和新科技多么靠近的领域,人们挣钱的感觉,都像饥荒时代一样残酷。

2016年手游行业将迎来更白热化的竞争——用这个图配这句话,一点都不低看咱这个行业
2016年手游行业将迎来更白热化的竞争——用这个图配这句话,一点都不低看咱这个行业

说白了我还是有点羡慕人家Bigger高。

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记者 生铁

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