Epic Games自诩开发出“主机级画质”手游

Epic Games在MWC大会上展示了他们由虚幻4引擎打造以及加入Vulkan API实时3D体验游戏《原恒星》,并将其定义为“主机级画质”。

读者吴寒雪2016年02月23日 11时32分

近日,在2016年世界移动通信大会(MWC,Mobile World Congress)上,Epic Games展示了由虚幻4引擎打造,加入Vulkan API的实时3D体验游戏——《原恒星》(ProtoStar)。Epic Games把该款游戏定义为“主机级画质”。

《ProtoStar》引入了一系列虚幻4在移动平台上的渲染成果,包括:动态平面反射(对动态物体的高质量的反射)、高质量的ASTC贴图压缩、电影级色调映射曲线、高质量的移动设备景深效果、在 Vulkan API下同屏数以千计动态物体的实现等。

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《ProtoStar》引入了一系列虚幻4在移动平台上的渲染成果

Epic Games的CEO Tim Sweeney称:“全新的业界标准——Vulkan API,将主机级画质带到了移动设备上。作为第一个支持Vulkan的引擎,虚幻4为手机拥有‘主机级画质’的开发提供了扎实的基础。”

在活动当天,Epic Games还用了三星最新的Galaxy S7手机进行了演示,并称三星Galaxy S7手机引领了移动端对“主机级画质”的实现。这种做法并不鲜见,为了凸显手机图形运算能力的优异,手机厂商常常在新品发布会上演示高清手游。

从几年前,各大厂商就不断号称自己开发出了不逊色于主机、PC端画质体验的游戏,但当玩家拿到实际游戏效果时,却大多差强人意。Epic Games同时也公布了游戏Demo视频供玩家欣赏,“主机级”画质是否属实,看看下面的视频,自己来判断吧。

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读者 吴寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人类社会的多样性”

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