以触摸、探索和生存为主题的太空冒险游戏,宇宙中的天体、星舰、障碍等都是以彩色线条的方式绘制而成,躲避危险到达指定地点,虫洞后面的世界又会是什么样子?
大众文化产品对浩瀚宇宙的描绘方式无外乎就是以下两种:要么是黑暗洞开中的无边死寂,充满了来自于未知领域的恐惧;要么便是灿烂的星光犹如明珠般闪亮,连成一片的星云美得令人心醉,我们感叹人世间的美只不过象星云中的一粒尘埃,那么渺小那么暗淡……很显然,以“触摸、探索和生存”为主题的太空冒险游戏《幻彩宇宙》(Ellipsis)的作风显然属于后者,而且从某种程度上来说做得更加“过分”。
是的,这部游戏的画面除了背景的黑幕和点缀其中的点点星光之外,就很难再找到和我们所熟悉的“太空科幻”有直接关联的要素了。玩家所控制的“飞船”是个可以缩放的圆圈,按住之后就会变成一个小圆球,通过滑动控制它的航行。你周围的天体和航天器,都是各种颜色的几何图形,以单线条方式绘制而成,所有敌对或者说对于玩家致命的事物,均呈现红色。
实心圆球代表小行星;周围长者尖刺(三角形)的空心圆球代表状态不稳定的恒星(它们真的会发生超新星爆炸,动辄吞噬掉半个屏幕);会移动的实心三角形是穿梭机;若干矩形和三角形像搭积木那样组成了巨大的星舰,它们在璀璨星辰之间游弋;犹如绝地武士手中猩红色的光剑一般的粗线条,或以平行方式,或以相互垂直方式,或者以圆周方式,或以不分青红皂白的地图炮发散方式,按照一定的节奏进行高速移动,我们可以将其当成是那些敌对人类殖民地所部署的太空激光防御系统。至于一看就知道是炮台的东西,相信不需要别人提醒它的危险程度。剧烈的天体活动和武器发射,会产生“亮瞎狗眼”级别的炫光效果,看上去十分热闹。
游戏地图采用了无缝连接方式,每次都是从一张可以缩放的星系全图(大地图)点击进入下一个解锁的星区(关卡)。全部120关的目标只有一个:滑动控制小点(飞船),依次触碰屏幕上浮现的蓝色圆球(你可以将其理解为目标星球),吃到其中蕴藏的蓝色小点(是不是要脑补成资源?),回避航行过程中的威胁,最终从白色光圈逃脱(这个一定就是用于实现时空旅行的虫洞啦),期待到达这趟旅程的终点。
只要能够碰到4个蓝球之后,就必然会出现传送门,第5个附加的蓝球并非主线目标。应该说过关并不困难,进入中后期也不会出现靠累计星级评价来解锁后续关卡的设计。不过要想搜集到全部蓝色小球,也并不是一件容易事。飞船必须直接命中星球,其“内置”的蓝色小点才会保留在原地,这样稍作停留就能将其吸走。但如果你的操作精度出现了偏差,比如用边缘刚好擦到,或是命中的速度过快,那么小球就会四散奔逃,再收集起来的难度就会很大。尤其是第三、四、五个星球(分别内置3、4、5颗小球),触碰不当的话就会导致小球满天飞的情况,而此时恰恰也是敌人活动最为频繁的阶段,稍有不慎就只能从头再来。
对于这一类型的游戏,背板子自然是很多玩家首选的破关方式。对于机关性质的障碍物和陷阱来说,多观察再多死几次总能找到规律,毕竟它们的活动方式和登场次序都是“常量”。最为困难的莫过于开发者为我们添加的“变量”,这就是那些具有自主意识,而完全不按照“剧本”要求按部就班运作的敌机。有的敌机登场之后就会咬住你的尾巴,让你在回避前方危险的同时还要摆脱追击;有的敌机会像潜入游戏中的巡逻兵那样具备锥形视野,只要发现玩家之后就会进入暴走状态;有的敌机刚出现时处于休眠状态,一旦侦测到周围有活动就会从绿色转入红色状态。
面对这些完全不按照常理出牌的敌人,一味地躲避只能让情况越来越糟。有时我们要故意放慢脚步,利用对方转弯速度较慢、转弯半径较大的弱点进行摆脱,而有时则要主动吸引敌人的注意力,拉扯其防线,从稍纵即逝的空当中演出火中取栗的好戏。可惜场景里的机关、陷阱和地图炮级别的防御系统对敌机没有攻击判定,否则要是能玩出借刀杀人的效果来,就实在是太爽了。
整体看来,《幻彩宇宙》更像是一部宇宙背景下的“一笔画成”,只是相对于同类型游戏注重前期思考,实施过程往往也是“一笔带过”,本作更注重实践过程中用各种不可控因素,来挑战玩家的随机反应能力,让这种游戏也玩出了惊心动魄的感觉来。连线游戏向来是通勤过程中用来打法碎片时间的首选,不过这部稍有偏差就会粉身碎骨,更容易受到环境因素干扰(比如一脚急刹导致你手指一抖),完全是踩着自己尸体前进的游戏,最好还是不要放在上班前这段时间玩了,否则你必然会带着“整个人都不好了”的悲催状态,开始接下来一天的工作……
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