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小罗今天的漫画意在讽刺《炉石传说》新资料片《上古之神的低语》正式公布之后“奥秘吞噬者”(Eater of Secrets)可能会让“佛祖”骑士卡牌退出历史舞台的事。
GDC 2016今天在美丽的旧金山开幕了。而早在两个月前,GDC的各项游戏大奖的提名就都已经出来了,最佳手游的提名是SE蒙特利尔《劳拉·克劳馥:GO》(Lara Croft GO)、Bethesda《辐射:避难所》(Fallout Shelter)、Moppin的《Downwell》 、Sam Barlow《她的故事》(Her Story)、Spry Fox的《拼词熊》等5款。这些游戏您如果在触乐网站上搜索关键字,也都能看到详尽的信息。
当时看了这个名单,就一直想说,对这几个作品的选择倾向有点疑问。GDC这个提名里,有几款都是TGA也提名和获过奖的,比如《劳拉·克劳馥:GO》。但GDC毕竟是开发者大会,和TGA还是有挺不同的差异化,它的提名游戏其实也应该更有侧重——比如要么就是开发投入上最大、游戏表现力最强的大厂大作,要么就是侧重独创性、原创性强的作品,否则你的奖和TGA都是相似的,就很难体现出自己的价值。像两大展会都提名了的《辐射:避难所》——我真心觉得它的成功不过是因为人们喜欢《辐射》这个IP,它不过是沾了这个光。如果说再有什么优点,那就是它的美术风格很有趣——可这种经典风格不也是《辐射》已有的不是吗?《避难所》的整个地下城的构造和视角是借鉴了《XCOM:Enemy Within》的。你要说因为这它广受好评所以能入选——那《金·卡戴珊:好莱坞》的姊妹作《凯蒂·佩里:流行乐》也应该入选提名。《Downwell》《Her Story》和《拼词熊》确实不错,但和《劳拉·克劳馥:GO》摆在一起,就好像把《万万没想到》和《疯狂动物城》放一起竞选奥斯卡最佳影片一样——当然这么比喻有点不对,但所有的比喻都有缺陷,而且要非较真的话,这三个游戏也都不是像《FRAMED》或者《纪念碑谷》那么独特。《劳拉·克劳馥:GO》确实质量不错,但也是《Hitman:GO》的后续之作。
非要拿这种标准来衡量,那么我觉得《黑白雨夜》(Calvino Noir)和《独狼》(Lonewolf)以及《惊梦》也都可以入选——当然我也不是对一个奖这么当真,只是我觉得这一定是有问题的。
另外就是上周听说《口袋妖怪:GO》移动版的开发商原本打算在GDC上进行的演讲宣布取消了,取消的理由竟是“为了保证日本地区的《口袋妖怪:GO》测试工作顺利进行以及保证充足的时间和精力打磨游戏。”这其实挺可笑的,游戏的开发进度有了问题,这背后体现的是公司效率大有问题。
我是不是前几天说过做电商的这些公司既没品味又愚蠢又唯利是图的话来吗?如果没有的话我表示道歉。今天我又看到,周杰伦要担任某电商的“首席惊喜官”。我首先百度了一下什么叫“首席惊喜官”——托百度的福,顺便我也知道了什么叫“首席幸福官”。
然后在这篇枪文里,还把这个CJO和高晓松、何炅、李湘和王力宏加盟互联网企业的事放一起说——说真的,看电商的事还真不如看董明珠的微博呢。
顺便还想说,比起电商来,做互联网餐饮的更是烂到家。
先说综合印象——总的来说,就是互联网思维搞餐饮的没有一个有好厨子,全都不会做饭;第二是没有好服务员。后面再分头说说这几点。
这些餐饮的品牌咱就不说了,其中一家卖的东西是种北方的小吃,我不知道创始人是哪儿的人,把这种北方小吃创新,加了生菜和沙拉酱还是什么鬼,吃起来甜腻腻的简直让我像是有了妊娠反应——就好比说你一个小吃菜单上叫馄饨但馄饨馅是榴莲的而汤是西米露,您干吗不干脆叫榴莲西米露而非要叫馄饨?
另外一家,店里确实有Wifi,室内陈设也很小清新,但唯一的缺点是去了几次服务员都是一如既往的智障——在一个20几平方的餐厅里扯着脖子像对着一艘船那么大声叫号,等你过去拿吃的,她又扭过身去当你透明人了——所有人都挤在柜台里发呆,但就是看不到客人走了后赶紧收拾下桌子上的残渣,总之处处给我一种打嗝没打出来的不舒服感觉。
再另外一家,墙上要贴着创始人和潘石屹、和雷军的照片,这给人一种“只有用小米手机的人才配吃我们的快餐”,像我这种揣着iPhone 6S的人都不好意思在店里拿出手机来看。东西很难吃——我所说的三家东西都很难吃就不再一一重复——菜单上的情怀文案也很差,前面说了一堆自己卖的东西是如何高级,如何回忆起自己的童年,然后结尾来一句,“说到这儿,小弟弟你是不是该给你妈妈去个电话了?”捏着鼻子吃你们一个20块钱的套餐,还让你们充大辈占便宜。还一句什么“香点心里,然而却舍不得一口吃下”——“香”当名词见过,“点”当动词见过,但是“香点心里”,我真没见过这么用的。
这几天上班,每次要和同事说话,脑子里都蹦出这句“香点心里”——我觉得这一定是提醒我心里干净一点,不要总是那么脏。
今天写这么多话不敲一个脏字也真难为自己。