《油漆桶大冒险》:一只“人形自走桶”的TV秀

2016年03月21日 14时11分

作者TRON

该作通过简化的布局、多种的玩法以及独特的风格和传送解谜设计,在紧扣益智主题的同时为该类型创造出了别有洞天的全新体验。

多层布局、缺口、长钉、锁、钥匙、开关、可以推动的障碍物……当它们同时出现的时候,意味着我们所面对的必然是一部平台解谜游戏。上述元素齐备的《油漆桶大冒险》(Telepaint)绝对没有丝毫的保守作风,它通过极简化的布局和独特的传送解谜设计,在紧扣益智主题的同时,为该类型创造出了别有洞天的全新体验。

人形人型小灰只能在两点之间被传送,吃全对应的钥匙才能打开相应的锁以进行下一步操作

游戏主角是一只装有绿色油漆的灰色铁桶,依次进入6个灰蒙蒙的世界,不断解救长得和棒棒糖差不多的“小盆友”。小灰既不能跑也不会跳,玩家也没有主动控制其行动的方法,它只会埋头向前奔波,中途遇到障碍就立刻折返,即便面前是一个长满尖刺的大坑,它也会傻乎乎地跳进去……而我们的任务就是通过合理的传送线路引导它吃到钥匙,解救囚笼中的小伙伴。每完成一次传送, 传送点就会溅出对应的颜色,没过多久,原本灰头土脸的世界,就会变成洗衣液广告中经常出现的那些被熊孩子们强力轰炸过的“战场”。

如今的平台解谜游戏通常在烧脑的同时还会对操作精度有着极高要求,《油漆桶大冒险》则不然,它仅仅需要玩家先后触摸场景中两个“漆桶”(从小方点变成大方块),即可在小灰人在经过A点之后将它瞬移到B点,且行走方向不会改变,全部100关都没有任何时间或者重试次数的限制。在小灰开始向前踏步之后,大部分人是不可能像象棋高手那样预判到好几步之后的行动,尤其是后面的关卡,所以你会在不间断地碰壁中,靠单纯的试错来摸索答案——越来越难的关卡会不断打击你的自信心,恐怕很难支撑你走到最后。

下方按钮分别是重来、菜单、暂停和加速,模仿老式显像管彩电的画面效果相当来感;每次传送小灰之后油漆都会四处飞溅,不过传送次数和游玩时间都不会影响评价的,而且也并没有评价系统

这种过于简单的游戏机制,必然会导致用户粘性下降。Acid Nerve小组当然也注意到了这个问题,所以他们打造的6个“频道”,用风格迥异的场景,不断给看似简单的玩法注入新鲜活力。

同时照顾好两个小灰的行动并不轻松
同时照顾好两个小灰的行动并不轻松
空间站场景,通过反重力传送器,小灰可以吸附在天花板上行走
空间站场景,通过反重力传送器,小灰可以吸附在天花板上行走

“一频道”提供最基本的玩法,玩家要注意避免让小灰落入尖刺;名为“库房”的“二频道”自然少不了箱子的存在,除了向传统的《推箱子》致敬以外,玩家还要考虑对一些箱子也实施传送。没有它们充当桥梁,断然是无法越过那些致命深坑的;“三频道”为我们呈现的是发生在油漆博物馆中的冒险,场景中出现的另一个小灰会完全复制主角的行动。由于二者所在位置的环境不同,2P是无法保证同步性的。而玩家要做的正是在“乱”中找到内在联系,让它们协调一致,共同破解谜题,玩起来更像是两年前那部《在一起》(Stay Together)。

“四频道”带领我们去到抱抱熊城堡,是本作最具喜感,同时也是难度最大的一个世界。这里的场景并不复杂,但是有许多犯严重花痴病的熊宝宝悬浮在空中,在发现主角之后便会无视障碍物,朝着小灰的方向移动。它们可能成为你的障碍物,当然也是你充当垫脚石和跳板。

热衷于播放《走近科学》体节目的“五频道”将小灰灰送至萨克斯空间站,在反重力的场景中,玩家要通过绘有上下箭头符号的道具,让小灰以踩着天花板的姿态思考人生;“六频道”的静力虚空世界,更像是一次对8-bit时代平台解谜游戏的总结,所有场景均是由色彩鲜艳的粗线条绘制而成,而且难度也回归了休闲水平,让玩家不至于带着满满的恨意结束这次用全新方式开启的烧脑之旅。

本作另一个值得广大80后玩家体验的地方,就在于其独特的怀旧画风。和时下流行的那种粗粝感十足的像素风截然不同的是,本作实际上模拟的是被使用到接近报废状态的老式CRT彩色电视机的显示效果。游戏关卡选择界面,正是电视台的信号测试画面。诸如锐度过高所导致的颜色失真,明显的扫描线,还有从屏幕中心向外发散的一圈圈炫光,都让我们怀念起了当年以敲锣打鼓的方式迎进家门的那台大彩电。什么,你发出了“难道电视机还有不是彩色的”这样的疑问?那还是请“酸神经”小组在下一部作品中进行相应的科普工作吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
两点传送的简单益智玩法;
用老式CRT的画面效果营造的怀旧感
缺点
(暂无)

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