触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
昨天是《生化危机》诞生20周年的纪念日,对此我首先想表达的就是时间的无情。我至今还记得第一次玩这个游戏的一幕幕——比如主角转身走路你要像控制坦克车一样先左右转动身体的设计,比如从花盆里合成草药的奇怪设计,比如稀少的子弹,比如真人演员表演的过场动画的生涩和扑面而来的山寨气息(即使是20年前也是如此),还比如通过恐怖环境中获取失踪者日记所串联起来的那个隐藏的另一条主线,以及从陈旧的古堡作为游戏的起点,最后进入一个高科技环境的设定……
这一切后来都成为了后来惊险游戏的经典设计的起源,当一个作品中的设计成为一个游戏类型的典范时,这个意义就非同小可——正如《街霸》的下前拳之于格斗游戏,WSAD键之于FPS游戏。合成药品、日记、稀少的弹药、恐怖的环境,这一切都成为后世的恐怖游戏的经典。
《生化危机》并不是那个时代唯一的恐怖冒险游戏,但它创造了一个高度。任何你看到的一个文化产品的高峰,它都绝对不是凭空产生,一定是有让它成长出来的土壤,《生化危机》也是这样。我从一开始就不是这个游戏的狂热粉丝,但一直关注着这个系列的发展,此后的《生化危机》一路走向了一个我很难形容的方向……这里值得一提的是PS2平台上的《生化危机:爆发》(Resident Evil: Outbreak),在《求生之路》诞生前,它一直是令我非常惊讶的数名玩家联线合作对抗僵尸的经典游戏。
正如我们所能简单想想就可以想明白的,《生化危机》并没有出现在手游平台上,但是,手游平台上有大量的僵尸游戏——因为这个平台的特点,它们大量集中在塔防、狙击和跑酷等游戏类型中。但这些游戏的开发者,我想没有几个没有受到过《生化危机》的影响。
“放眼天下,海天之内,岂有长生不灭者?”我想一个游戏系列也是如此吧。
无独有偶,3月21日是GBA的诞生15周年纪念日。2001年的3月21日,这款掌机在日本本土开始销售,这款掌机在2007年停产,之后的换代机型是任天堂DS。截止到2010年,GBA全球累计出售了8151万台。
尽管任天堂的掌机辉煌时代从GB就已经开始了,但GBA以它微妙的平衡性使任天堂在掌机市场进一步巩固,培育了整整一代新玩家。当然,在智能手机成为市场主流之后,掌机也在慢慢变成更核心向的玩家的玩物——任天堂的影响力依然很大,比如3DS的销量据说依然达到了6000多万,但任天堂也开始在手机平台推出作品,已经证明了很多东西。
我相信,苹果的产品有一天也会迎来这一天——我这么想是因为我也确实热爱苹果的产品。但这一切终归是早晚的事——特别是在iPhone SE这样的新产品不断问世的情况下。从市场的角度而言,SE的推出可能无可厚非,销售数据也会反驳任何唱衰的论调。但我觉得,对于一个伟大的产品而言,销售数据只是反映企业对过往成功的一种持续消耗,而非是未来会继续成功的一种有效积累。有时对的事情本身就是错的开端。
有一个做电视媒体出身、靠嘴炮挣钱的营销专家,最近想靠一个不怎么好看也是靠嘴炮取胜的女人来给自己做一次话题营销,相当于一个鸡贼男以最低的成本往一个当下最热点的东西身上靠一下,让自己经营的品牌再上位一把。这事也挺有意思,但是真心难看。
这事确实和手游没关——当然手游厂商没搭上这个便宜车,也是晚了一步——但我作为媒体的从业者,我觉得有必要对这种现象表态,如果这个现象很恶心的话。