“美国该去支持游戏创业公司了,不然我们就被会芬兰吊打”

2015年,GamesBeat资深作者Dean Takahashi曾痛呼:“美国你可长点心吧,再不支持游戏创业就来不及了。”现在这可能已经变成事实了。

作者鱼晏2016年03月28日 12时37分

随着芬兰游戏公司Supercell旗下的《皇室战争》在各大游戏榜单上所向披靡,人口稀少、资源匮乏的芬兰何以成为游戏强国再度成为业内探讨热点。GamesBeat资深作者Dean Takahashi发表于去年的评论文章也被挖坟。作为对此话题一次富有前瞻意义的分析,其中诸多论点在一年后的今天仍然颇具讨论价值。

观点一:游戏公司需要政府大力扶持

Takahashi曾遍览赫尔辛基、伦敦、马赛、阿姆斯特丹和上海的游戏公司。这些地方无一例外都推行政府大力扶持的高科技发展策略,和美国自由放任的政策氛围截然不同。Takahashi认为,随着游戏行业的体量日益扩大,政府的放任可能为会导致市场的失衡发展。除了直接给企业投钱,更好的做法是设立不以盈利为目的的孵化器,帮助游戏创业公司站稳脚跟。

“App Store上最热卖的20款游戏中有9款是美国公司制造的,看似美国的游戏行业仍在极度繁荣之中。但我们要求政府不要等到危机来临时才加强投入,那时就真的来不及了。相反,在政府大力支持行业的芬兰,短短几年就涌现了Angry Bird和Clash of Clans这样的力作。芬兰每年向游戏创业公司直接拨款1.5亿美元,这些投入的成效有目共睹。”像Supercell这样的巨擘,在昔日开发Clash of Clans,曾获得政府45万美元的贷款。

芬兰游戏行业从业人数持续增长
芬兰游戏行业从业人数持续增长

观点二:全球化在游戏制作领域不断强化,置身事外即会落后

Takahashi认为App Store打破了国界,游戏在文化商品中的国别特质最为不明显,尤其是在独立游戏领域。Supercell的崛起证明了在政治地缘中不占中心位置的国家也可以成为游戏强国——只要它们有投身全球化浪潮的觉悟。而美国游戏公司在这方面的思想还不够开放,局限在向政府讨要减税政策,不太关注与他国进行深入合作的可能性。

“Supercell只有150多名正式员工,但是它的合作伙伴遍布150多个国家。”Takahashi提醒说,即使是在开发成本相对较小的手游领域,制作一款精良游戏所需的花费和五年前相比也不可同日而语。强调全球化合作也是出于现实的经济考虑。

“在中国这样对外资敏感的国家,政府也允许外国公司和本地公司合资。虽然存在许多问题,但这对整合国内市场与国际市场、将本国公司融入国际浪潮中仍然有许多好处。越来越多的收购者来自中国,这就是最好的例子。”

来自Supercell的Ilkka Paana
来自Supercell的Ilkka Paana

观点三:从下而上的生态圈发展

Takahashi认为游戏行业的发展仰赖于整体生态圈的建立。仍然以芬兰为例,只有500万人口的芬兰却设有17所开设不同级别游戏专业的学校,并且大学中的游戏专业向所有芬兰公民免费开放。另一方面,游戏也改变了年轻一代的想法。相比于毕业后为大公司打工,越来越多的年轻人愿意投身到小游戏公司,这为行业提供了源源不断的新鲜血液。

“这在大国或许更加难以实施,但它的好处是长久的,不可忽视的。”Takahashi最后总结道。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 鱼晏

jiayi@chuapp.com

我必须走上这条道路,那尚未有人返还的道路。

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