原本觉得这些传闻都好扯,但是今天看到“最终幻想”衍生的弹珠台手游,又有点希望这些传说里有真的了。
今天,FF15的发布会在游戏圈里被刷屏了,当然这件事和手游关系不大,手游只是跟着喝点汤。我感兴趣的是由于FF15的公布,“FF15手游”这个提法又甚嚣尘上了。我的第一反应是这个词组听过好多遍,网上搜了一下,还真是。比如这条:《〈最终幻想15〉国服手游惊曝:搜狐开发》,还比如:《传〈最终幻想15〉手游开发商为巨人移动》,也有十分粗暴的标题:《手游救不了你!SE销售惨淡〈最终幻想15〉跳票成定局》……这……我也真不知道说什么好。
原本觉得这些传闻都好扯,但是今天看到“最终幻想”衍生的弹珠台手游,又有点希望这些传说里有真的了。
有玩家注意到,手游大厂SQUARE ENIX继《终极刺客:行动》和《劳拉·克劳馥:行动》之后,又注册了一大票“行动”系列的商标,一些人就不禁担心,大厂要在这个领域流水线换皮了。
我还是谨慎乐观的,原因就是如果你玩一下“行动”的前两个游戏,还是能感觉到其中有很大的不同之处。当然,基本玩法是一样的,可差异化也很明显——《终极刺客:行动》最早推出,玩法简单、画面清爽,还有怀旧关;《劳拉·克劳馥:行动》相对来说复杂一些,不管是玩法上还是画面的呈现上。这两个游戏都很好地融入了《终极刺客》和《古墓丽影》各自的特色,玩过这些老游戏的人会觉得亲切感人,没有玩过的人也能简单上手,这是多么难得的游戏设计上的两面讨好。所以我觉得,《劳拉·克劳馥:行动》当选年度移动游戏可能有点言过其实,但毕竟是优秀和有创新的。
不管怎么说吧,SE这俩游戏跟“换皮”还差着十万八千里。
今天,免费版的PES2016,也就是PES2016的myClub模式在港服PSN上线了,其实这个免费版之前已经登陆了多个平台,包括Steam。这几年在足球游戏领域,KONAMI的PES系列被FIFA压得死死的,所以他们推出myClub版本和F2P收费模式寻求突破也可以理解,据说如果你课金的话,这游戏还挺黑的——这同样可以理解。相映成趣的是,一向在玩家眼里形象不怎么好的EA在这块的吃相还不是很难看,不管是手游版还是主机版的“梦幻球队”模式,不花钱也是可以玩下去的。我不知道是FIFA的开发组生存环境宽松才大发慈悲,还是说欧美厂商在F2P领域有顾虑,总之他们真的还挺良心。
另一个欧美大厂育碧也是如此,从《刺客信条:黑旗》开始游戏里也有课金的设计了,比如说有个成就是让你招募500个船员,如果不想刷刷刷那么可以花钱来解决。如果不花钱,只要你稍微有耐心一些,在游戏流程里自然而然也能解开这个成就——你看,只要不是逼到开箱子算概率的份上,玩家都是比较吝啬的。所以,到现在为止,这个玩法还没让我花掉一分钱,这些欧美大厂呀,我真觉得药丸。