按照制作团队过去的游戏形式,在更完善的联机体验上,我们还是寄希望于之后的网络版本吧。
《未来战争:重生》是由广州谷得游戏和台湾OXON工作室联合开发的3D动作射击手游。此前广州谷得游戏和台湾OXON工作室还联合开发了《世界2》。《未来战争:重生》秉承着《世界2》的模式,作为网络版的先行“预告片”发行,是一款完全单机的手游。
《未来战争:重生》是一款末世废土风格的3D动作射击手游,游戏背景设定在未来世界,人类与丧尸和外星生物等展开了长久的生存战争。
游戏美术做工相对精致、游戏背景设定完整、BGM也选的比较好。下面,我分为几个部分来说一说这款“预告片”式的单机游戏。
《未来战争:重生》采用了3D画面,并且游戏中有非常精致的机械设计。人物、怪物、枪械等设计都进行了非常精细的刻画。其中,在角色装备界面,玩家所操控的角色——Amanda可以进行旋转查看。枪械、道具等也可以在界面内进行旋转查看。虽然,角色查看界面有着诡异的柔光,部分界面的像素也不甚清晰。
具体到游戏操作方面,玩家作为人类自卫大军中的一员进行丧尸清扫活动,根据每个关卡的要求不同,玩家需要判定是逃跑为主还是杀死更多丧尸为主。游戏的玩法相较一些有瞄准锁定系统的射击游戏更易上手,并且充满了爽快感。
这种爽快感主要体现在合乎常理的角色动作和反馈上。当玩家操控角色进行射击时,丧尸并不会有夸张地、僵硬地躺倒,而是会被枪支的冲击力击飞和爆出血浆。并且游戏为了体现射击感,做得非常细腻,子弹打在墙体、障碍物上也会闪现火光。更让我喜欢的是,制作团队会根据游戏关卡所在地理位置的不同、角色所持武器的不同让角色的跑动速度也有所影响。例如:在平地轻快、涉水时动作迟滞、手持重型机枪时角色也会相应的放缓移动速度等等。
在游戏操作逻辑上,制作方也进行了一些看起来很繁琐,但很精巧的设计。
游戏中的武器装备不是简单的通过按键来进行安放。游戏内玩家如果需要更换枪支或安放武器均需要先丢出道具,就像《七龙珠》里布玛丢出胶囊一样,稍后武器就会出现,这时玩家只需要操纵角色站立在武器附近并点击相对按钮就可以完成更换枪支。手雷、自控炮台等武器的安放,也需要玩家来控制抛投位置,使其进行有效攻击。而填充子弹,也需要玩家双击射击键进行。
在大部分手游都在追求全自动化,减少玩家操作步骤的现在,这种操作方式造成了一定的操作学习、适应门槛。但,我们不得不承认,这也让很多喜欢探索和喜欢“真实”感的玩家感到欣喜。
游戏采用双摇杆、无锁定射击机制,这种操作模式也加大了游戏的爽快感。充满了探险和生存的感觉,游戏的关卡也并非打怪、击杀就可以完成。甚至官方建议:新手引导前六关,少点打怪,多点躲避,做完任务就走人。
游戏在关卡设置上,采用了循序渐进的难度。在进入每个关卡前玩家可以阅读到通关要求,游戏开始前,玩家需要选择游戏中的武器,最多可以装备三个战略武器。这种设定也加大了游戏的难度,玩家在考虑如何完成关卡要求的同时也需要思考如何配备武器。
比如占领卫星定位器,玩家必须停留在范围圈圈内(黄圈红圈内均为范围圈内),并击杀圈内圈外的怪物,不能让怪物踏入圈内。否则将占领进度条暂停,直至圈内无怪物方能继续占领。击杀怪物时也玩家不能踏出范围圈,一旦踏出,占领进度条将停止,再次踏入范围圈内将重新进行占领,进度条重新开启,不再接续原进度条进度。这时,自控炮台就显得尤为重要。
游戏内枪支、武器也没有绝对的优势和强力,根据每个关卡的不同来选择武器,如同战争中有效的布阵比让一个大将拼命杀进杀出更有效。
在出色的游戏画面和体验背后,《未来战争:重生》的耗电量和机身发热也非常惊人。在我的游戏实测中,iPhone6s 40分钟的游戏耗电量达到了20%,并且伴随着非常明显的机身发烫
优化方面的问题还出现在部分游戏场景中。在玩家进行游戏时,使用跳跃装置跳跃时,如果玩家置身有大型集装箱,就会突然跳到非常高的集装箱上……然后,游戏就只能重新开始,因为,有时候会卡在模型区域下不来。
同样,因为游戏内武器需要先抛出才会获得,而游戏设定武器是从天上空运送,当玩家离任务箱过近投掷时,武器就会卡在天上下不来。这些让玩家不知如何是好的BUG目前还没有得到解决。
《未来战争:重生》采用无锁定射击,拖动瞄准按钮并按压射击。这使得游戏充满了扫射怪物的畅快感,但同时也让瞄准变得困难起来,尤其当怪物近身时,瞄准系统屡屡让我有不知道自己在干什么的感觉,明明枪支已经对准怪物射击,但却没有发生爆血浆的场景。
因为《未来战争:重生》是单机无联网模式,在游戏存档方面只有本机保存一种方式。进行游戏时《未来战争:重生》会同步登录Game Center,但Game Center并不能同步玩家数据和保存关卡。在删除游戏和更换机器之后,游戏只能重新开始。
《未来战争:重生》作为一款彻底的单机游戏,游戏内有世界统计和成就系统,就目前来看,这个功能很可能是之后网络版中对战相关的系统。在单机版内,成就更多的是奖励系统,每当玩家完成一项成就,就会得到相关的钱币或能量奖励。而世界统计,则会自动记录杀敌和死亡数,与全世界的数据进行对比。
还有一个很多手游都会忽略的方面。设置选项中,没有关闭音效、音量、背景音乐的按钮,导致玩家无法通过静音键以外的方式来关闭游戏声音、音效。虽然大多数时候,我们都通过iPhone自身的静音、音量键来控制,但并不代表游戏内就不需要这个设置了,尤其是我想关闭恼人的背景音乐留下射击时的音效时。
与其他射击类游戏不同的时,《未来战争:重生》只有默认的女性角色——Amanda,没有其他可选角色和性别。Amanda是一个性感的女战士,充满机械风的盔甲设计里包裹的是一个大胸、长腿的纤细美人。
但,让人“无法忍受”的并不是主角Amanda,而是指挥官,新手引导人物。我的同事生铁指出:“女性角色的爆乳我不太喜欢。性感也不一定就非要连指挥官都只穿个抹胸。”
这个披着衬衫、穿着白色抹胸裸露着大片肌肤的指挥官,看起来像刚刚洗完澡,为了指挥战斗而匆忙的从浴室爬出来,甚至忘记了好好的找一件合身的衣服。这并不是说角色过于暴露有什么可指摘的,而是她出现在画面中的突兀感,就好像一个穷凶恶极放着大招想要把宇宙毁灭的大BOSS突然冒出来头来,竟然是一只憨态可掬的熊猫一样让人跳戏。
《未来战争:重生》目前售价1元人民币,同时,游戏内有可获得能源、金币、增加战力的BUFF广告可供玩家观看。在内购方面,游戏提供能源、金币两种游戏内货币的购买,比例为1000金币:10能源:1元人民币。首次充值1元除了可以获得1000金币外,还有一把充值赠送枪支。
作为一款单机射击游戏,玩家即使不充值付费也可以在该游戏上得到不错的游戏体验。但以一款完整的射击游戏来说,《未来战争:重生》无论从官方定位和游戏体验来看都是一个“预告片”,关卡的短小,通关后无法联机进行刷图,没有精确的排行榜比拼杀敌数、成就等等。而按照制作团队过去的游戏形式,在更完善的联机体验上,我们还是寄希望于之后的网络版本吧。