Minecraft风格FPS版“吃豆人”地牢探索游戏,没有道具的协力,谁也不知道下一个转角会遇到什么,只有朝着小地图上未知的区域探索,才能摸清周遭的一切。
我们可以将《铁锤炸弹》(Hammer Bomb)理解为一部Minecraft风格的地牢探索类游戏,同名主角“铁锤大哥”(Sir Hammer Bomb)进入了一个随机生成的无限洞窟,目的当然是掠夺财宝并解救被魔王掳走的同伴。这样的游戏无论是走“大菠萝”路线还是Roguelike路线,用脚趾头都能想出来是怎样的水准……
不过该作的新奇之处就在于其玩法更像是一个FPS版的“吃豆人”:只要关卡一开始,主角就会自动一路向前,经过岔路口时可以通过横向滑屏进行90度转向,向下滑动则可以立即180度转身(一边后退一边观察前方这种技能是不存在的)。此外,地面上偶尔还会出现一些陷阱,这需要玩家向上划屏控制主角起跳回避。
由于游戏玩法基于主视角走迷宫,再加上强调探索这个特性,因此地图并不像“吃豆人”那样一开始就全部可见的。黑暗、迷雾和狭窄的地形,使得我们的视野范围比较局限,没有道具的协力,谁也不知道下一个转角会遇到什么,只有朝着小地图上未知的区域探索,才能摸清周遭的一切。地牢的场景会在漆黑墓穴、古图书馆、迷境花园等之间进行切换,但结构上基本都是一样的。
每张地图都有一个出口,但你的任务并不是着急找到地图上的绿点(即出口标识)胜利般地进入下一层,而是在能力范围之内尽可能多地探索地图。在那些死胡同的尽头,主角可以找到“黄金万两”的宝箱、囚房钥匙、水晶和一些可以提供丰厚经验的奇怪小任务。
虽然在开场动画中,大锤勇士给人以“力拔山兮气盖世”之感,但游戏中的他根本就是一个带着初始三颗红心的肉靶子而已。偏偏地图上就游荡着一些地牢游戏中常见的生物,从漂浮在空中的大眼、蝙蝠、丧尸,到Boss级的大型生物。好在它们不会像“吃豆人”中的四色幽灵那样对主角采取全场紧逼和围追堵截,但游戏独特操作方式所导致的“转角遇到爱”的特性,使得我们经常在拐弯之后同怪物们撞个满怀,而且在正面遭遇的时候,即便人家不追,我们也有可能因为慌了神“倒贴”上去……
对付幽灵的方法,自然就是开宝箱找一件趁手的武器,炸弹、锤子、铁剑、匕首或者弓箭什么的。其中炸弹可以使用三次,除了可以用来炸敌人,还可以破坏一些特殊的墙壁进入隐藏区域;锤子类似于“怪力豆”这样一发逆转的道具,启动之后会进入10秒钟的狂暴状态,沿途碰到的任何怪物都会被砸成碎片,变成海量的经验值;弓箭则是攻击较远距离的敌人,在它们靠近之前将其消灭。
由于所有道具都是在宝箱随机获取,用完即弃多余的也不能全部装在兜里,因此在任何情况下遭遇怪物,我们都无法保证能够随时迎战,因此首要策略还是要以怂为妙。好在即便是在打个照面的情况下,只要能及时掉头就跑,这些成天被魔王要求在两点之间作折返跑的怪物们也懒得去追你。不过有时候我们还是会遇到在多条路径上都存在怪物巡逻的情况,这时就需要祭出在经典潜入游戏中积累的经验,算好时间差,利用空档儿冒死狂奔!
作为一部F2P游戏,《铁锤炸弹》除了贴片小广告以外,并没有无良的氪金大坑,经验值和金币获取速度还算正常,也没有体力槽来吊人胃口,而且角色等级也可以继承。在进入Lv.10之后,我们会逐渐领悟到它的“玄妙”之处:随机生成的地图越来越不正常,比如各个方向全部被怪物封死的交叉路;眼前几个小伙伴在监牢里哭天喊地,可翻箱倒柜也找不到一把钥匙……还想玩下去的话,就必须进商店消费特殊道具了。
其实无论是刀剑、钥匙还是恢复药水,在商店中也均无现货销售。对应Roguelike游戏的特点,你买到的“物品”,实际是用来解锁物品、提升最大值或是增加出现的几率。即便冲到了40级坐拥上万金币,下一个转角处出现的东西,也很有可能立马将你打至扑街,让你惊呼一声“我×!”。而这种不确定性,恰恰也正是它的最大魅力。
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