“Westwood创始人之子”,听上去就很棒。算起来这个游戏是《命令与征服》的侄子。
据Venturebeat 报道,开发者詹姆斯·卡索(James Castle)发布了一款新手游《能量塔之光》(Plight)。詹姆斯平淡无奇,只是和朋友一起创业的普通大学毕业生。但他的父亲大名鼎鼎:路易斯·卡索(Louis Castle),Westwood的联合创始人与《命令与征服》、《沙丘 II》等知名游戏的制作人。
路易斯资助了项目,并向这个年轻团队提出了一个有趣的选择:用路易斯的点子做游戏,路易斯全程支援;或者用自己的点子做游戏,这样路易斯只会提供最小限度的指导。团队选择了后者。最终成果就是这款《能量塔之光》,已在iOS和Google Play上架。
在《能量塔之光》中,人类输掉了一场与宇宙人的战争,并为此饱受磨难。他们将一个机器人送到了外星上。这个星球曾被人类毁灭和殖民。机器人需要在能量塔之间穿行,为行星重新带来能源和光明。在黑暗区里,机器人可能丢掉生命。因此,玩家需要学会适应环境,并理解光明和黑暗。游戏的最终目的是点亮行星的主能量塔,并让行星复兴。
“当我们陷入困境时,我会向父亲寻求帮助。但是在大部分时间里,这个项目都是我们自己的表演。”詹姆斯说。
老卡索提供了一些切中要害的指导。他建议团队使用“shaders“,一种能够让游戏的美术风格更加独特的图像技术。他推荐了“kerning”,这种技术可以减小动画制作的工作量。他还帮助游戏最终确定了名字。起初团队打算把游戏命名为“Py Light”,这是“pylon light”的缩写。路易斯·卡索建议“Plight”会更好。
“我很自豪,等着看好戏吧。”路易斯说。
詹姆斯·卡索说他从五岁开始就想要做游戏了。
“我觉得我爸做的游戏非常酷。我开始玩很多的游戏。进入少年时代后,我开始尝试制作动画。”
Westwood的全盛期来临时詹姆斯还太小。不过他曾加入Petroglyph Studios,一家由Westwood前雇员组成的公司。詹姆斯·卡索在那里实习了三个暑假并学到很多。接着他进入罗切斯特理工学院学习游戏设计。在那里,他遇到了他的合作伙伴,阿隆·芬戈(Aaron Fingar),布雷特·莫里斯(Brett Morris), 和斯蒂芬·苏西(Steven Sucy)。他们最初在学生项目里共事,并决定要在一起做更多的游戏。
《能源塔之光》的基本概念就是要让玩家陷入与环境的斗争中。它起初是恐怖题材,有安全的光明区和危险的黑暗区。最终团队达成了一致,将《能源塔之光》做成了一个科幻题材的益智解谜游戏。这个项目从一年前就开始了,团队最终在暑假期间完成了游戏。
“《能源塔之光》是我们的第一个游戏项目。从立项到收尾,甚至包括发行,我们都倾尽全力。”詹姆斯·卡索说。
半个团队毕业了,另外半个团队还得回去上学。他们面临的挑战不光有学业,如何让一个游戏起步并运转起来也是一个重要课题,而为了这个课题他们已经准备了很久。詹姆斯希望更多玩家能够尝试这款游戏,因为《能源塔之光》比一般的游戏抽象很多,也许不太好被接受。它分成三个独特的区域,拥有超过90个精心打造的关卡和9个隐藏关。游戏流程会相当长。
詹姆斯·卡索说这个项目是一项宝贵的经验。在其中他可以学到关于游戏制作方方面面的知识,从艺术设计到游戏策划。因此,比起在大型游戏公司里供职,他更喜欢做独立开发者。