一位曾经重度的《Ingress》德国女玩家在游戏社区发表AFK宣言,引发社区玩家热议。游戏中新老玩家交替频繁,究竟是什么原因让一个重度玩家粉转黑?
最近,Google Plus(《Ingress》玩家分享游戏的主要社交网络)上流传着一篇德国女玩家退出《Ingress》游戏的声明。这篇文章在一定范围内引发了部分玩家的共鸣。从这位玩家以前发布的文章来看,她曾经可以说是一个《Ingress》的重度玩家,并在月初还参加了位于维也纳的官方异常活动。
简单的翻译下这位玩家的文章:
这个游戏存在的越久,真实生活和《Ingress》的界限就越模糊。
你玩游戏越早,你现在的权力就越大。大部分的游戏阶级都是通过“资历”来定义的。很多人拥有权力不是因为他很有能力,而是仅仅因为他们是最早玩这个游戏的,当然他们也不愿意把这些权力拱手让人。任何的权力,甚至只是一个电子游戏里的权力,都会让人感觉重要,给别人一种他们曾有一些丰功伟绩。权力越大,责任就越大,也就是,你拥有的权力越大,你越能在游戏里指使别人的游戏生活。这些人在争取自己力益的时候,可能会侵害到其他人的权益,而且这种事多的超出你想象。一些人说我们可以民主选举?哦,这种现在不可能而且以后也不可能。人们已经忘记一些本该重要的事情——我们不是军队,我们只是在玩一个游戏,一个应该给大家带来欢乐的游戏。
我们都想成为大佬,问题是,很多人都想做游戏中重要的分工,而不是被别人安排任务。坦白说:你填过多少次官方活动/Intel/远程支援的表单,但是有反馈吗?每个人都想品尝胜利的果实,不管你是自发的去帮助别人,还是因为虚荣的想要被别人称赞。只有很少一部分人如愿以偿。
我们需要相信没有在现实中见过的人。大部分情况下,这是值得的,我们彼此越来越近,然后我们认为我们彼此了解。线上可以展现一个更好的自己,也更容易隐藏自己的情感。认识的越久,信任就越深。但换一个角度,如果我们的信任在错误的地方被利用,这就超过设计《Ingress》世界社交网络工程师的理解。这就会伤害到彼此,这对游戏是毁灭性的。
该死的游戏政治。特勤们彼此争斗,不是因为游戏故事中的敌对阵营,而是同阵营的窝里反。这会慢慢毁掉这个游戏。不需隐瞒这些,这就是各自阵营中正在发生的,而且已经失控。
我想要所有人都先停止游戏,看一看周围,聆听彼此游戏的故事,然后你会发现身边很多事情是多么可怕。那些拥有权力的人不会愿意轻易放弃自己的权力。
世界并非如你所见,有时候丑陋的任何人都难以置信。
文章主要说明了一个现象——地方游戏社区因“资历”来决定游戏社区的“阶级”。《Ingress》因为是一款增强现实的游戏,真实生活中的线下交往就会非常常见,玩家也经常会因为游戏中的战略地点,去一些很远的地方。这样就会出现一个问题:谁来指挥,谁来执行?游戏中的大佬往往就扮演指挥的角色,而其他一些新玩家就会被安排去这去那,他们可能都不会事先知道去这些地方做什么。
这位女玩家控诉的就是这些游戏中的大佬,并不是因为他们在游戏方面有什么特别强的能力让他们成为一个地方说话掷地有声的大佬,而仅仅是因为他们玩这个游戏早。他们就可以代表一个区域的玩家发声,甚至指挥玩家活动。而这些被指挥的玩家可能并不能从参加的活动中尝到任何甜头(比如游戏中的纪念牌),大佬玩家可能会因为更注重自己在游戏中的权益,而伤害这些后来才玩这个游戏的新人玩家。
文章还提到,本应该团结的阵营内会因为这些而争斗。游戏的设定是故事主线的两个阵营的战斗,现在已经发展到阵营内部出现“窝里反”,这对游戏的长远发展也是不利的,这很可能毁掉这个游戏。
文章的评论里很多玩家都表达了对这个德国女玩家的赞同。必然也会有持不同意见的,有人指出发帖人毁了整个地区的社区团结,人都是很贪心的,一旦一个人拥有一点权力,他就会想要获得更多的权力,如果他得不到,就有可能做出一些出格的事情,借此来暗指这位女玩家。
如果游戏社区真如这位女玩家所说的,在游戏中也存在如此“现实”的问题,即便这位女玩家卸载了《Ingress》这个游戏,但当现实中碰到类似的情况的时候她该如何面对?就像一个评论说的:“要么让自己足够强大来改变这些,要么就坐下来继续抱怨个没完。”
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