该作是一款突出冒险解谜玩法的2D横版动作游戏,沿用了公式化的“方向+跳跃+攻击+3技能”的操作设计,讲述了失去爱人的男主独身一人拯救星球的故事。
传统的骑士救美故事,基本上都是主角经过一系列历险后最终抱得爱人归这样的剧情,不过也有一种是由于心上人不幸离去,从此走上了复仇之路的悲伤故事。《星之骑士》(Star Knight)就是属于后者,讲述了主角纳鲁的情人拉米在拯救世界的过程中不幸牺牲,孤身一人的纳鲁继续完成这段冒险。
在游戏的设定之中,太阳已经被恶势力吞噬了,那里只剩下残留的星光与影子,所以本作是以黑色色调为主,配以亮色突出角色特征的剪影美术风格,在某种程度上与《啪嗒砰》的颇为相似。
在游戏定位上,《星之骑士》是一款突出冒险解谜玩法的2D横版动作游戏,沿用了公式化的“方向+跳跃+攻击+3技能”的操作设计能让玩家迅速上手。通关条件也十分简单,只需要不断地探索关卡直到找到出口即可。
众所周知,解谜游戏大多需要玩家通过不断的试错来获得通关路径。而在加入了动作元素之后,对于如何平衡其中的设计关系这个问题,该作给出的答案则是相当宽容。作为一款小品游戏,《星之骑士》单个关卡的长度比较适中,往往只需要完成两三个解谜即可完成关卡。而且制作者为了让玩家减少重复劳动,在每个解谜点之间还设置了保存点,即便不小心失误了,也能快速满血复活,这在打Boss关卡时感到尤为贴心。当然,角色死亡也并非毫无代价的,玩家会因此损失一些金币,它们会在你的死亡地点以钱袋的形式出现,如果你复活后想要取回,那也许就得再冒一次险了。
随着关卡的不断推进,笔者不得不怀疑制作者是一个洛克人粉丝,很多设计都或多或少有着向《洛克人X》系列致敬的成分。比如收集部分,玩家需要在各个关卡中收集12个有关主角情人的物品(同样《Love You to Bits》中也有相似的设计),而这些东西则隐藏在60个关卡之中的不可见区域,这意味着玩家除了通关以外,还需要仔细探索地图上的未知部分。此外该作还具有一种拖延下滑速度的特殊操作技巧,能够让角色通过连续的跳跃达到攀爬墙壁的效果,配以各种冲刺和辅助技能,也让使得角色变得非常的“洛克人”化。
另一方面,虽然《星之骑士》在武器的数值设计是显然易见的线性增长,而且也没有其他特殊效果的设计,使得武器系统变得颇为乏味。但由于该作中武器的稀有度直接与角色的可用技能数量直接挂钩,因此事实上玩家也逃不掉需要不断刷金币来购买新武器的轮回。在多达13个的技能之中只能选出3个来用,也是一个考验玩家对关卡理解程度的挑战。
当然该作也并非毫无缺点,起初游玩之时经常会出现误操作,这让笔者感到很奇怪。而在比对了一下同类游戏的操作界面以后,发现问题出现在攻击键与跳跃键之间的距离太短,但按键的判定范围又过大。如果你习惯了以往同类游戏的功能判定的话,该作中往往就会出现按不准的现象。好在游戏还提供了键位自定义功能,虽然判定大小无法改变,但可以通过增大两个按键的距离来减少这种失误。
同时游戏虽然有着战斗的设定,但除去Boss以外,各种怪物对于关卡的完整性来说更是可有可无,而且消灭它们也非通关的必要部分,因此在以通关为主的前提下,随着游戏的发展会逐渐变得更像是一款稍难的跑酷游戏。
据开发者介绍,剧情中很大一部分是根据他自己过去的恋爱史来撰写的,不过从设定上来来,这份恋情大概已经尘封已久。从笔者的角度理解,开发者大概想要表达出那份虽然失去了所爱的人,但自己仍然要继续努力生活的态度。是的,即使某日从生活中回忆起过去的种种美好,却也依然无法挽回那些已经失去的事物,所以我们只能继续努力生活,来麻醉这份美好的痛苦吧。
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