玩游戏,我们是认真的:丹麦教授获200万欧元游戏研究经费

你妈妈拎着你的耳朵说:“别玩游戏啦,快去学习啊!”你无辜地说:“我没在玩啊,我在做研究啊!”

作者鱼晏2016年05月03日 12时46分

日前欧洲研究委员会(European Research Council)向哥本哈根信息技术大学(IT Univeristy of Copenhagen)的副教授Espen Aerseth拨款200万欧元用作“Making Sense of Games”的学术项目研究经费。

该项目将于今年11月启动,在未来五年中设立4个博士点和4个博士后站。Aerseth在接受采访时称:“就像我们需要建立理论模型来研究文学和电影,我们也需要建立理论模型去研究游戏。我们的目标是建立游戏分析的基本概念,可以用于研究和教学中。我们采用的方法将是跨学科的、国际化的。这笔来自欧洲学术界最权威机构的拨款表明了游戏研究已经被视为独立的研究学科。”

哥本哈根信息技术大学副教授Espen Aerseth
哥本哈根信息技术大学副教授Espen Aerseth

事实上,人类对游戏的研究可以追溯到数百年前——只是那时候的游戏指的主要是运动类游戏和棋牌类游戏。在电子游戏大行其道的二十世纪后期,游戏研究(Game Study)渐渐成为了以研究电子游戏为主流的亚学科。

目前电子游戏研究主要采取的研究方法有三种:第一种是社会科学方法,用诸如调查和实验等方式检测游戏如何影响人的生理和心理层面;第二种是人文科学方法,用民族志等方法拷问游戏对于人类社会的意义和影响;第三种是行业工程方法,具体研究游戏的机制,包括图像、人工智能、社交等组成部分。此次欧洲研究委员会的拨款立项似乎意在整合这三条研究道路,让游戏研究形成能被广泛认可和采纳的研究范式。

《游戏改变世界》一书封面
《游戏改变世界》一书封面

随着游戏行业市场规模的不断扩大和新型游戏方式的层出不穷,游戏研究在西方已经成为一门显学。其中最为出名的学术著作当属《游戏改变世界》(Reality Is Broken),此书从游戏机制谈起,深入介绍了游戏的兴起和发展如何改变了现实生活中人们的思维方式和生活习惯,启发其他领域的人们运用“游戏思维”来突破本行业的桎梏。另一本值得推荐的著作是Katherine Isbister 的《游戏如何感动我们》(How Games Move Us),此书分析了游戏如何通过种种设计触发人们的感情机制,许多业内人士将其奉为叙事游戏的设计圭臬。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 鱼晏

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我必须走上这条道路,那尚未有人返还的道路。

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