作为《爷爷的城市》之后的新作品,State of Play继续保持了他们一贯的“工匠”风格,竭尽全力的让游戏的每一个细节都工整、精致,在好玩之外也让游戏看起来更美。
《爷爷的城市》(Lumino City)的开发商State of Play对自己的定位并不是一家游戏开发公司,在其官方网站上,他们说自己是“漂亮的手工游戏和动画”工匠。这一点也体现在他们制作的游戏中,在他们《爷爷的城市》中所有场景均由手工制作,再通过摄像机录制下来,然后加入虚拟角色并增设一些特效。这些繁复的举动让他们的作品充满了手工匠人的温暖,也为他们带来的很多的忠实玩家和奖项。
他们的新作《墨》(INKS)近日上架了App Store,并获得了苹果编辑的大幅Banner推荐。《墨》在Google Play上架使用的标题是《INK》,碰巧与Steam上的游戏《Ink》同名,因此在iOS版本中改为《INKS》。按照他们以往的风格,State of Play也为《墨》制作了一台真实的游戏展示台。
《墨》是一款弹珠游戏,但又不仅仅是弹珠游戏。在《墨》的官网,开发团队写道:《墨》是新一代弹珠游戏作品,它会让你在其中体验到弹珠游戏的快乐、并且需要你运用巧妙的解密技巧通过弹珠在画布上迸溅墨水来进行创作。
《墨》最初的创意开始于《爷爷的城市》获得BAFTA奖之后。State of Play的联合创始人、艺术总监Luke Whittaker说;“我们当时为《爷爷的城市》中的一个谜题创作了一个实体弹珠台,我们非常喜欢它,希望用这个创意做出更多东西来。”虽然弹珠游戏非常受欢迎,但它过于老的游戏方式也让很多玩家望而却步。“我们热爱这个游戏,我们花了很多晚上在那些老弹珠台上进行游戏。实际上弹珠是非常硬核的游戏,现在市面上的弹珠游戏都是照搬从前的弹珠台,我们希望将弹珠游戏包装的好看并把它‘硬核’的乐趣带给更多玩家。”
《墨》作为典型的休闲游戏,操作简单易上手。在游戏一开始玩家通过触碰屏幕最下端的两块区域选择左右挡板的动向和选择小球出来的位置来进行弹射,在屏幕上方有一片墨水槽,当玩家将小球击打出去之后小球会弹射到墨水槽上并使墨水迸溅出来,而小球上也会滚满墨水在画布上留下痕迹。
随着游戏的进阶,墨水槽的位置增设了越来越多的障碍,小球想要击打进墨水槽的难度也越来越高。但这并不会造成玩家的厌倦和挫败感,你甚至愿意一次又一次的试探小球的位置,让小球在画布上留下许多各色的痕迹,而为了画出各种好看的线路,反复击打试探也成为了乐趣之一。
小球所留下的痕迹杂乱无章却色彩斑斓,充满无序的美。我大学的时候曾经上过一些美术鉴赏课,杰克逊·皮洛克的画作比杜尚的《泉》更让我们困惑,我的同学甚至在期末鉴赏课的作业上就交了一份自己创作的“滴画”。《墨》的游戏中通过玩家操纵小球所创作出来的画面就犹如杰克逊·皮洛克的画作,而游戏中的那些墨水槽总是让我想起高中时色彩课上那些该死的“包豪斯”色卡,当小球滚过那些墨水槽时,它们会溅射并混杂出一堆深深浅浅的各种美丽颜色。
我的同事或闪说,游戏所产生的这些颜色和画面让她想到人体的切面。因为着重“墨”的质感,团队在颜色所表现出来的质地上更偏向“水”,而不是“油”。水极强的晕染效果充分的在《墨》中体现,在弹珠游戏进行中所产生的迸射会让人体会到一种因打击而起的破坏的快感。这些破坏造就了一些说不清道不明的美感,在无序的美背后也有一些残忍的快意——“破坏掉那些整齐干净的画面”。
《墨》的制作团队为了在一定程度上弱化“赢”的意味,而更强化“创作”成分没有像其他弹珠游戏一样在一开始就告诉你如何算是“赢”。
游戏内的小珠子会随着从挡板上掉落到下面而变色,第一次为橙黄色,随着掉落的次数而变成蓝、红棕、黑,虽然不论小珠子变成什么颜色只要击中全部墨水槽这一关都算完成,但游戏中却设计了“目标”。如同其他游戏的三星过关一样,《墨》也有完美过关的玩法。玩家可以在设置中将目标图标点亮,游戏画面右下角就会出现小球只能弹射的次数,当一颗球(没有掉落过的)用目标步数完全击打所有的墨水槽后就可以获得一颗星星(完美过关)。这需要玩家更珍惜每一次击打,也让玩家在弹飞小球时需要更精准的找到击打角度。
除了非常棒的画面和相对较好的打击感外,《墨》也拥有非常棒的背景音乐和音效。当弹珠被击打出去之后,碰到墨水槽会发出不同音调的琴声(听起来不像钢琴),如果一气呵成的通过一排墨水槽且角度合适,就会奏响一串悦耳的曲子。而当小球从挡板中间掉落下去的时候也仿佛触碰到了架子鼓,非常劲。
玩家通过12块可以购买《墨》,但在某些意义上来说购买的却不是它的完整版。该游戏共有5个大关卡,每个大关卡下设24个小关卡。而玩家在付费下载之后只能玩“DAWN”、“MELODY”、“CAMPFIRE”三个关卡,另外“VESPA”和“PLUSH”两个关卡则需要每关6元再次购买解锁。后面两个关卡除了需要另外付费外,还增加了难度,如在“VESPA”关卡中,所有的小关都需要小球先打通前往墨槽路上的挡板,该挡板被击打后仅仅开启几秒钟就会再次闭合,而玩家需要快速而精准的让小球通过该挡板打入墨槽中;而“PLUSH”大关中,则增加了弹射挡板,小球击打在上面之后会被弹射开去。
因为游戏中设置了完美通关的选项,并且会在大关卡的图标上显示该关卡完成进度,我猜如果已购的前三个关卡都达到100%的进度说不定可以免费玩后面的两个再付费关卡(一个暂时无法证实的猜想)。单独付费关卡还改变了前三个关卡的色彩搭配,改为更复古的“红黄蓝”搭配。
游戏中还提供了一些内购,内购项目包括可以显示小球被击打后行进路线的道具和被击打后折返路线的道具两种。售价按使用次数来定价,无限使用每个售价78元。在独立游戏中,额外关卡像单机游戏售卖DLC的模式常见,但售卖辅助过关道具的形式倒相对较少,不过好在这些道具不用也无伤大雅,对于那些急于求成的玩家购买来一试也不算太贵,在内购方面算是无功无过吧。
但让人沮丧的是,游戏的优化方面,在游戏过程中不止会出现奇大的耗电量还会导致手机发烫。这种发烫不是普通的温热,而是在逼近夏天的北京让人拿不住手机的烫。对于这点,在昨天的更新版本中依然没有得到解决。
作为《爷爷的城市》之后的新作品,State of Play继续保持了他们一贯的“工匠”风格,竭尽全力的让游戏的每一个细节都工整、精致,在好玩之外也让游戏看起来更美。虽然它们还无法被称为“艺术”,但在游戏圈里,这份对于“美”的孜孜不倦的追求和努力却非常让人动容。
而《墨》让我最喜欢的一点是,它不同于《爷爷的城市》那种规规矩矩的匠人之美,而是让玩家通过击打来“破坏”规矩,“创造”属于自己的无序的美,这让我充满了参与感和成就感,忽略了游戏本身对输赢的追求,不觉得游戏单调和重复,对于时下游戏时间超过一小时就想流失的情况来说,实属难得。