虽然在收入数字方面没有什么特别出彩的地方,不过随着财报的公布,许多受人瞩目的大作也定下了大致的发布时间。
当地(美国加州雷德伍德城)时间5月10日下午,EA公开了至2016年3月31日为止的2016财年第四季度以及全财年的财报。全财年GAAP净收入为43.96亿美元,其中55%来自数字产品收入。非GAAP净收入则达到45.66亿美元。
EA在财报中表示,根据此前的消息和内部评估,EA在2016财年内饰欧美最大的PS4和Xbox One平台游戏发行商;并且就App Annie的数据来看,在2015年EA也是全球下载量最大的手机游戏发行商,其中光《模拟人生:免费版》在手机上的安装量就达到了2亿,《麦登NFL》的日活跃玩家在第四季度同比增长了30%。
EA在2016财年第四季度的非GAAP净收入为9.24亿美元,去年同期为8.96亿美元;其中数字产品收入为7.12亿美元,去年同期为6.02亿美元。从收入数字上来看,EA的收入虽没有大幅增长,但基本保持平稳略有增长。
在收入增长的因素中,《星球大战:战争前线》的玩家大幅增长,其中15%的玩家之前从未接触过EA的游戏。而接下来的一年也会有许多玩家期待的作品。EACEO安德鲁·威尔逊介绍说,接下来的一年将充满激动,包括玩家期待的《战地1》将会在今年第四季度推出,EA SPORTS也会有新的革新动作,“我们将会用我们最受欢迎的品牌给更多设备的更多玩家带来新的体验。”
此外受到关注的作品还有《泰坦降临2》将会在今年年底发售。2017财年第一款发售的游戏将会是《镜之边缘:催化剂》,预计在6月7日发行。《质量效应:仙女座》将延期至2017年初发售,排在《NBA Live》新作之后;《NBA Live》的手机版则会在今年推出,更详细的消息可以参考触乐今天的这篇报道。由于《星球大战:战争前线》的优异成绩,EA还在制作更多的《星球大战》游戏并计划逐年推出新作。
随财报发布一起,EA还制作了信息图来介绍他们在2016Q4期间最为受欢迎的作品,包括《植物大战僵尸:花园战争》中有2290万以上个任务被完成、《模拟城市:建造》中的玩家完成了270万个以上的史诗任务等一些统计数字。