《黑洞行者》:在黑洞里人类能干什么?跑酷!

2016年05月13日 15时42分

作者TRON

玩家将作为人类历史上第一个进入黑洞的冒险家,探索那片未知空间的真相。和目前“进入黑洞必死”论的唯一不同之处是在于,这里还为你提供了一条“生路”……

黑洞里面究竟有什么?键盘天体学家认为黑洞根本就不是一个洞,而是一个密度很高的天体,你根本不能进去,只会被吸到表面然后撞得粉身碎骨(当然更大的可能是在被吸入的过程中就解体了);量子物理学达人认为黑洞连接着另外一个空间,它是通向未知宇宙的大门;《星际穿越》导演诺兰大神则告诉我们,黑洞就是未来玩转多维空间的高端人类给我们挖好的一个坑,有啥不顺心跳进去就能解决……而此前开发过《科学家跑酷》(Boson X)的独立游戏设计师Ian MacLarty则表示,黑洞那一头,其实是一部跑酷手游!

即便不慎冲出了赛道,只要还有血还是有可能给救回来的

在《黑洞行者》(Black Hole Joyrider)中,玩家将作为人类历史上第一个进入黑洞的冒险家,探索其身后那片未知空间的真相。和目前“进入黑洞必死”论的唯一不同之处是在于,这里为你提供了一条“生路”。玩家必须让自己的行动轨迹,保持在由无数伸向远方的线框所组成的轨道之中。反之,一旦出现偏离,那么被抛到死亡空间中的星际旅者只要数秒,就会成为黑洞的食物。

在上手阶段,很多人会误认为这部游戏就和飞行模拟中的驾机降落,或者是《皇牌空战》(Ace Combat)每作必备的钻洞桥段的玩法差不多。而实际上,这部游戏根本就不涉及到方向的控制,飞船自始至终都会按照预定路线飞行。不过,即便是在黑洞内部,一些基本的物理学规则还是会发挥作用的。当你的飞船以过快的速度过弯时,那么必然会被甩出去。

为了避免“出轨”,也是这部游戏中唯一需要去做的事情,就是在恰当的时机为飞船减速。位于屏幕上方靠左位置的蓝色数值,看上去像是燃油剩余量,但它真正的作用则是为了这次旅行进行减速。和赛车游戏类似的是,你可以急刹车(长按)和点刹(不停短按),目的是让飞船能够安全通过弯道。虽然轨道上会出现能源的补给道具,能量本身也可以快速回复,但在“山路十八弯”成为常态的黑洞世界中,油料一次用得差不多的后果很严重,所以速度也不是越慢越好。至少在“入弯前刹车以保持速度极限”这个命题上,这部游戏史上第一部将场地放在黑洞里面的跑酷游戏,和专业赛车游戏还是有一些共鸣的。

从画风来看,设计师大人一定是“2001奥德赛”的粉丝
通过蓝色方框后可增加油量;从画风来看,设计师大人一定是“2001奥德赛”的粉丝

有人将这部游戏翻译成“黑洞过山车”,其实《黑洞行者》和过山车还是没有太大相似之处的。虽然过山车的离心力超过了任何一种地面载具(包括F1赛车),但是安全锁止机构(主轮加底轮加侧轮从三个方向抱住轨道)可以让过山车在速度极快的状态下依然能够保持在轨道上,所以没必要在过弯时自动放慢速度——否则这项游乐项目还有什么意思?

需要时刻注意“油表”,没油的时候你依然可以往前开,但会因为无法刹车而被甩出去
需要时刻注意“油表”,没油的时候你依然可以往前开,但会因为无法刹车而被甩出去扣血

事实上,这部游戏更接近在欧美流行了半个多世纪的游艺项目——电刷车(Slot Cars):十几辆外形酷似玩具小汽车的遥控赛车被安装在凹形导向槽上,一根针或一张叶片从车的底盘伸入到凹槽中充当信号导体,玩家通过遥控器来控制安装在车身内的低压电动机进行制动。游戏过程中不需要主动干预车辆的行驶轨迹。最大的挑战在于弯道技术,玩家需要让车速尽可能快,同时在弯道中又不能使其失控。其实,电刷车在国内大型生活广场的游乐区中也非常多见,只是入门实在是太烧钱了(成为入段玩家之后会更烧钱,沉迷其中小心毁一生),因此很难流行开来。

《黑洞行者》在国外手游媒体的评价非常之高,这大概也是沾了电刷车的光。而在没有什么群众基础可言的国内,它就是一部有着一定“精神分裂”倾向的奇葩游戏了:一方面,它还带有一些休闲因子。穿越黑洞旅行的过程中,我们可以看到犹如明珠般闪亮的星光点缀着无边的黑幕,五彩斑斓的星云在眼前连成一片,古典交响乐名曲大联播组成的BGM给人以《2001太空漫游》的既视感。而另一方面,无比虐手的操作和无限惨死的难度,又让人在浅尝辄止之后不敢深入。总之,玩这样的游戏,就当是开开洋荤好了。

Black Hole Joyrider

Black Hole Joyrider
28.93 MB  通用版  免费
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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
配乐和特效的选用有太空科幻史诗电影《2001太空漫游》的范儿;
将电刷车的玩法与跑酷游戏相结合
缺点
对于电刷车游戏没有什么群众意义可言的国内玩家,这部游戏的意义并不大

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